EA onthult Battlefield Labs en Battlefield Studios voor de volgende generatie Battlefield Game
EA heeft de eerste officiële kijk op de aankomende Battlefield -titel aangeboden, naast details over het testprogramma voor spelers, Battlefield Labs en de nieuw gevormde Battlefield Studios.
Een korte pre-alpha-gameplay-video werd uitgebracht naast de aankondiging, met de vroege ontwikkeling van de game. De video introduceert ook Battlefield Studios, een samenwerkingsinspanning die vier EA -studio's verenigt om de nieuwe game te ontwikkelen.
Deze studio's omvatten dobbelstenen (stockholm), verantwoordelijk voor de ontwikkeling van multiplayer; Motief (Dead Space and Star Wars: Squadrons), afhandeling van single-player missies en multiplayer-kaarten; Ripple Effect (voorheen Dice LA), gericht op het aantrekken van nieuwe spelers; en criterium (voorheen werken aan behoefte aan snelheid), belast met de single-player-campagne.
Het nieuwe slagveld markeert de terugkeer van een traditionele lineaire single-player-campagne, een afwijking van het Battlefield 2042 met alleen multiplayer. EA bevindt zich momenteel in een kritieke ontwikkelingsfase en zoekt spelersfeedback via Battlefield Labs om prioriteit te geven aan verbeteringen vóór release. Deelname vereist het ondertekenen van een niet-onthullingsovereenkomst (NDA). Testen omvatten kerngameplay -elementen, waaronder gevechten, vernietiging, wapens, voertuigen, gadgets, kaarten, modi en ploegspel. Verover- en doorbraakmodi worden bevestigd, naast verfijningen van het klassensysteem.
Aanvankelijk zullen een paar duizend spelers in Europa en Noord -Amerika worden uitgenodigd, met plannen om later uit te breiden naar tienduizenden meer en extra regio's.
Dit ambitieuze project volgt op de sluiting van Ridgeline Games, een studio die werkt aan een op zichzelf staande single-player slagveldtitel. De nieuwe game zal een moderne setting bevatten, een terugkeer naar de stijl van Battlefield 3 en 4, zoals bevestigd door Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios Organisation. Concept art suggereert schip-tot-schip en helikoptergevechten, samen met natuurrampen als gameplay-elementen. De game keert ook terug naar kaarten van 64 spelers en elimineert het gespecialiseerde systeem van Battlefield 2042.
EA CEO Andrew Wilson heeft het project beschreven als een van EA's meest ambitieuze ondernemingen, met de nadruk op de belangrijke investeringen en samenwerkingsinspanningen. Zampella benadrukt het belang van het herwinnen van het vertrouwen van Core Battlefield -spelers, terwijl het ook de aantrekkingskracht van de franchise uitbreidt tot een breder publiek.
EA heeft nog geen releasedatum, platforms of de officiële titel voor het nieuwe Battlefield -spel onthuld.