EAは次世代のバトルフィールドゲームのためにバトルフィールドラボとバトルフィールドスタジオを発表します
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、新しく設立されたバトルフィールドスタジオの詳細とともに、今後のバトルフィールドタイトルを最初に公式に見ています。
ゲームの初期の開発を紹介する、アナウンスとともに、アルファ前のゲームプレイビデオがリリースされました。このビデオでは、Battlefield Studiosも紹介します。BattlefieldStudiosは、新しいゲームを開発するために4つのEAスタジオを統合する共同作業です。
これらのスタジオには、マルチプレイヤー開発を担当するDICE(ストックホルム)が含まれます。動機(デッドスペースとスターウォーズ:飛行隊)、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。 Ripple Effect(以前のサイコロLA)は、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。シングルプレイヤーキャンペーンを担当した基準(以前はスピードの必要性に取り組んでいました)。
新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰を示しています。これは、マルチプレイヤーのみの戦場2042からの逸脱です。EAは現在、重要な開発段階にあり、リリース前の改善に優先順位を付けるために、戦場ラボを通じてプレーヤーのフィードバックを求めています。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。テストには、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、コアゲームプレイ要素が含まれます。征服モードと画期的なモードが確認され、クラスシステムの改良とともに確認されています。
当初、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが招待され、さらに数万人に拡大し、後に追加の地域を拡大する計画があります。
この野心的なプロジェクトは、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。新しいゲームには、EAスタジオ組織のリスプーン責任者およびグループGMの責任者であるVince Zampellaが確認したように、モダンな設定、バトルフィールド3と4のスタイルへの復帰を備えています。コンセプトアートは、ゲームプレイ要素としての自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。また、このゲームは64プレイヤーマップに戻り、バトルフィールド2042から専門システムを排除します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な取り組みの1つであると説明し、重要な投資と共同作業を強調しています。 Zampellaは、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことの重要性を強調し、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大します。
EAは、新しいBattlefieldゲームのリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ明らかにしていません。