EA는 차세대 전장 게임을위한 Battlefield Labs 및 Battlefield Studios를 공개합니다.
EA는 선수 테스트 프로그램, Battlefield Labs 및 새로 형성된 Battlefield Studios에 대한 세부 사항과 함께 다가오는 Battlefield 타이틀을 최초의 공식 살펴 보았습니다.
짧은 알파 게임 플레이 비디오가 발표와 함께 발표되어 게임의 초기 개발을 보여줍니다. 이 비디오는 또한 새로운 게임을 개발하기 위해 4 개의 EA 스튜디오를 통합하는 협업 노력 인 Battlefield Studios를 소개합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레디트 : 전자 예술.
이 스튜디오에는 멀티 플레이어 개발을 담당하는 주사위 (스톡홀름); 동기 (Dead Space and Star Wars : Squadrons), 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; Ripple Effect (이전의 Dice LA), 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두었습니다. 싱글 플레이어 캠페인과 함께 기준 (이전의 Need for Speed).
새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환, 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042에서 출발 한 EA는 현재 중요한 개발 단계에 있으며 Battlefield Labs를 통해 선수 피드백을 찾고 있으며 출시 전에 개선을 우선시합니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다. 테스트는 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이를 포함한 핵심 게임 플레이 요소를 포함합니다. 정복 및 획기적인 모드는 클래스 시스템에 대한 개선과 함께 확인됩니다.
처음에는 유럽과 북미의 수천 명의 선수들이 초대 될 예정이며, 나중에 수만 개 이상의 추가 지역으로 확장 할 계획입니다.
이 야심 찬 프로젝트는 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀로 작업하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄를 따릅니다. 새로운 게임에는 Respawn의 책임자 인 Vince Zampella와 EA Studios Organization의 GM GM이 확인한 바와 같이 현대적인 환경, Battlefield 3 및 4 스타일로 돌아갑니다. 컨셉 아트는 게임 플레이 요소로서의 자연 재해와 함께 선박 투 선과 헬리콥터 전투를 제안합니다. 이 게임은 또한 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 Battlefield 2042에서 전문 시스템을 제거 할 것입니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 사업 중 하나로 묘사하여 중대한 투자와 협력 노력을 강조했습니다. Zampella는 핵심 전장 플레이어의 신뢰를 되 찾는 것의 중요성을 강조하면서 프랜차이즈의 호소를 더 많은 청중에게 확대합니다.
EA는 아직 새로운 전장 게임의 출시 날짜, 플랫폼 또는 공식 타이틀을 공개하지 않았습니다.