Masahiro Sakurai သည် ဂိမ်း၏အကြောင်းကို ရှင်းပြသည်။
Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ ကျော်ကြားသောဂိမ်းများစာရင်းမှ ဇာတ်ကောင်များစာရင်းတွင် ပါဝင်သည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းစီးရီး၏ ခေါင်းစဉ်က ဆိုလိုသည်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး၊ တန်းစီဇယားအဖွဲ့ဝင် အနည်းငယ်သာ အမှန်တကယ် ညီအစ်ကိုများဖြစ်သည်—အချို့သည် အမျိုးသားများပင် မဟုတ်ကြပါ။ ဒါဆို Super Smash Bros လို့ ဘယ်လိုခေါ်တာလဲ။ Nintendo မှတရားဝင်ရှင်းပြချက်မထုတ်ပြန်သေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai သည် အဘယ်ကြောင့်နည်းဟူသည်ကို ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပါသည်။သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီး၏ အပိုင်းတစ်ခုတွင်၊ Sakurai မှ Smash Bros. သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းကြောင့် နာမည်ရခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ စီးရီးသည် အခြေခံအားဖြင့် "အသေးအဖွဲသဘောထားကွဲလွဲမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" အကြောင်းဖြစ်သည်။ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. အမည်ကို ထူထောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ကူညီခဲ့သည်ဟု Sakurai ၏ အဆိုအရ သိရသည်။
"မစ္စတာ Iwata သည် Super Smash Bros ဟူသော အမည်ကို တီထွင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုနိုင်သည့် အလားအလာရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို အဆိုပြုထားပါသည်" ဟု Sakurai က ၎င်း၏ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် Mother/Earthbound စီးရီးဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် ခေါ်ယူခဲ့သည်။ Sakurai က "မစ္စတာ Iwata က 'ညီအကိုများ' အစိတ်အပိုင်းကို ရွေးပေးတဲ့သူပါ။ သူ့ရဲ့ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ချက်ကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေ လုံးဝမဟုတ်ပေမယ့် စကားလုံးကိုသုံးပြီး တိုက်ခိုက်တာမဟုတ်ဘဲ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းလေးနဲ့ ကွဲကွဲပြားပြားကို ပေါင်းထည့်လိုက်တာပါပဲ၊ သူငယ်ချင်းတို့ သဘောထားကွဲလွဲမှုလေးတွေ ဖြေရှင်းကြပါ။"
Smash Bros. ဇာတ်ကြောင်းအပြင်၊ Sakurai က Iwata နဲ့ တခြားသူနဲ့ ပထမဆုံးတွေ့ခဲ့တဲ့ပုံကို မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ မြတ်နိုးဖွယ်အမှတ်တရများ။ Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရာတွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ကူညီဆောင်ရွက်ပေးခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် Nintendo 64 အတွက် Dragon King: The Fighting Game ဟုခေါ်သည်။