Heim Nachricht Smash Bros: Friends' Beef inspirierte den Namen

Smash Bros: Friends' Beef inspirierte den Namen

Autor : Eric Aktualisieren:Nov 29,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Nach 25 Jahren seit der Veröffentlichung des Nintendo-Crossover-Kampfspiels haben wir jetzt die offizielle Hintergrundgeschichte, die erklärt, wie Super Smash Bros. dank des Schöpfers Masahiro Sakurai seinen Namen erhielt.

Masahiro Sakurai erklärt den

Super Smash des Spiels Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel mit einer Reihe von Charakteren aus der umfangreichen Liste renommierter Spiele des Unternehmens. Aber im Gegensatz zu dem, was der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur wenige Kadermitglieder echte Brüder – einige sind nicht einmal männlich. Wie kommt es also, dass es „Super Smash Bros.“ heißt? Nintendo hat keine offizielle Erklärung abgegeben, aber Masahiro Sakurai, der Erfinder von Super Smash Bros., hat kürzlich erklärt, warum!

In einer Folge seiner YouTube-Videoserie erklärte Sakurai, dass Smash Bros. seinen Namen vom Kampfspiel erhielt In der Serie ging es im Wesentlichen um „Freunde, die kleinere Meinungsverschiedenheiten beilegen“. Der verstorbene Satoru Iwata, ehemaliger Nintendo-Präsident, trug laut Sakurai auch zur Namensbildung von Super Smash Bros. bei.

„Herr Iwata war auch an der Ausarbeitung des Namens Super Smash Bros. beteiligt. Wir ließen Teammitglieder zahlreiche mögliche Namen und Wörter vorschlagen, die wir verwenden könnten“, erläuterte Sakurai in seinem Video. Anschließend trafen sie sich mit dem Schöpfer der Mother/Earthbound-Serie, Herrn Shigesato Itoi, um den Titel der Serie festzulegen. Sakurai fügte hinzu: „Herr Iwata ist derjenige, der die ‚Brüder‘-Komponente ausgewählt hat. Seine Begründung war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes die Nuance hinzufügte, dass sie nicht einfach nur kämpften – sie waren es.“ Freunde, die eine kleine Meinungsverschiedenheit beilegen! Präsident. Laut Sakurai half Iwata persönlich bei der Programmierung des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: The Fighting Game für den Nintendo 64 hieß.

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