Casa Notizia Smash Bros: Friends' Beef ha ispirato il nome

Smash Bros: Friends' Beef ha ispirato il nome

Autore : Eric Aggiornamento:Nov 29,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Dopo 25 anni dal lancio del picchiaduro crossover Nintendo, ora abbiamo il retroscena ufficiale che spiega come Super Smash Bros. ha ricevuto il suo nome, grazie al creatore Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai spiega

Super del gioco Smash Bros. è il gioco di combattimento crossover di Nintendo con un elenco di personaggi tratti dall'ampio elenco di giochi rinomati dell'azienda. Ma, contrariamente a quanto suggerisce il titolo della serie di giochi, solo pochi membri del roster sono veri fratelli, alcuni non sono nemmeno maschi. Allora, come mai si chiama "Super Smash Bros."? Nintendo non ha fornito una spiegazione ufficiale, ma recentemente il creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha spiegato il perché!

In un episodio della sua serie di video su YouTube, Sakurai ha spiegato che Smash Bros. ha preso il nome dal gioco di combattimento la serie riguardava essenzialmente "gli amici che risolvono piccoli disaccordi". Secondo Sakurai, anche il defunto Satoru Iwata, ex presidente di Nintendo, ha contribuito a formare il nome di Super Smash Bros..

"Il signor Iwata ha anche partecipato all'ideazione del nome Super Smash Bros. Abbiamo chiesto ai membri del team di proporre numerosi nomi e parole potenziali che potremmo usare", ha spiegato Sakurai nel suo video. Si sono poi incontrati con il creatore della serie Mother/Earthbound, il signor Shigesato Itoi, per finalizzare il titolo della serie. Sakurai ha aggiunto: "Il signor Iwata è colui che ha selezionato la componente 'fratelli'. La sua logica era che, anche se i personaggi non erano affatto fratelli, l'uso della parola aggiungeva la sfumatura che non stavano semplicemente combattendo: erano amici che risolvono un piccolo disaccordo!"

Oltre al retroscena di Smash Bros., Sakurai ha condiviso il modo in cui ha incontrato per la prima volta Iwata e altri cari ricordi del primo Presidente della Nintendo. Secondo Sakurai, Iwata ha collaborato personalmente alla programmazione del codice per il prototipo di Super Smash Bros., allora chiamato Dragon King: The Fighting Game per Nintendo 64.

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