मासाहिरो सकुराई गेम के
सुपर स्मैश ब्रदर्स के बारे में बताते हैं। निंटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जिसमें कंपनी के प्रसिद्ध गेमों की व्यापक सूची से पात्रों का एक रोस्टर शामिल है। लेकिन, गेम सीरीज़ के शीर्षक के विपरीत, केवल कुछ रोस्टर सदस्य ही वास्तविक भाई हैं—कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो, इसे "सुपर स्मैश ब्रदर्स" कैसे कहा जाने लगा? निंटेंडो ने कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने स्पष्ट किया है कि क्यों!अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला के एक एपिसोड में, सकुराई ने बताया कि स्मैश ब्रदर्स को इसका नाम फाइटिंग गेम के कारण मिला है श्रृंखला मूलतः "दोस्तों द्वारा छोटी-मोटी असहमतियों को निपटाने" के बारे में थी। सकुराई के अनुसार, निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष दिवंगत सटोरू इवाता ने भी सुपर स्मैश ब्रदर्स का नाम बनाने में योगदान दिया।
"श्री इवाता ने भी सुपर स्मैश ब्रदर्स नाम तैयार करने में भाग लिया। हमारे पास टीम के सदस्यों ने कई संभावित नामों और शब्दों का प्रस्ताव रखा था जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," सकुराई ने अपने वीडियो में विस्तार से बताया। फिर उन्होंने श्रृंखला के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए मदर/अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता श्री शिगेसातो इतोई के साथ बैठक की। सकुराई ने कहा, "श्री इवाता ही वह व्यक्ति हैं जिन्होंने 'भाइयों' घटक का चयन किया था। उनका तर्क यह था कि, भले ही पात्र बिल्कुल भी भाई नहीं थे, शब्द का उपयोग करने से यह सूक्ष्मता जुड़ गई कि वे केवल लड़ नहीं रहे थे - वे थे दोस्त एक छोटी सी असहमति सुलझा रहे हैं!"
स्मैश ब्रदर्स की पिछली कहानी के अलावा, सकुराई ने साझा किया कि कैसे उन्होंने पहली बार इवाता का सामना किया और साथ ही पूर्व निंटेंडो राष्ट्रपति की अन्य यादगार यादें भी साझा कीं। सकुराई के अनुसार, इवाता ने सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड प्रोग्रामिंग में व्यक्तिगत रूप से सहायता की, जिसे तब निंटेंडो 64 के लिए ड्रैगन किंग: द फाइटिंग गेम कहा गया।