ゲーム業界での大幅な変化において、BiowareのDragon Ageチームの主要な開発者は、スタジオからの逸脱を発表しました。この動きは、Mass Effect 5と呼ばれるMass Effectシリーズの次の記事の開発に完全に焦点を当てるためのBiowareの再編の取り組みをきっかけに行われます。発表は1月29日に行われ、IGNはBiowareがEA内の他のプロジェクトに多くの開発者を再割り当てしたと報告しました。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオの決定について説明し、「私たちはこの機会を完全に開発サイクルの間に取り、私たちの働き方を再考しています」と述べました。彼はさらに、Mass Effect 5の開発の現在の段階を考えると、「スタジオ全体からのサポートは必要ない」と述べました。マッケイは、多くの同僚を他のEAチームで適切な役割とマッチするためのスタジオの努力を強調し、Bioware内の才能を強調しました。
EAは、不特定の数のBioWare開発者を社内で同等の役割に成功裏に配置しましたが、ドラゴンエイジチームメンバーのより小さなグループが解雇に直面しています。これらの個人は、EA内の他の役職に応募する機会を提供されています。このニュースに続いて、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを含むいくつかのBioware開発者が、スタジオからの出発を公に発表し、新しい雇用の機会を求めています。
この再編は、2023年のラウンドのレイオフとドラゴン時代の最近の出発、ベルガードディレクターのコリンヌ・ブッシュの最近のレイオフを含むBiowareの挑戦的な期間に続きます。 Biowareのスタッフへの影響の詳細についてIGNから尋ねられたとき、EAは漠然とした反応を提供し、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。
ドラゴンエイジ:ファンタジーRPGシリーズの最新エントリであり、10年ぶりの最初の新しいゲームであるベルガードは、先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので開発を終了しました。ゲームの発売は圧倒的であり、BiowareはDragon Age:The VeilGuardが発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。 EAは後に、ドラゴンエイジ:ベルガードが販売の期待を50%下回っていたことを明らかにし、300万の目標に対して150万人のプレーヤーしか達成しませんでした。ゲームの開発には、レイオフや、以前に報告したように、さまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任など、課題が満ちていました。
先を見据えて、EAはBiowareの「コアチーム」が次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。このチームは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどを含む、元の三部作の退役軍人が率いており、マス・エフェクト・フランチャイズの将来への強いコミットメントを示しています。