In einer bedeutenden Veränderung innerhalb der Spielebranche haben wichtige Entwickler des Dragon Age Team in BioWare ihre Abreise aus dem Studio angekündigt. Dieser Schritt erfolgt nach der Umstrukturierungsbemühungen von Bioware, seinen Fokus vollständig auf die Entwicklung der nächsten Rate in der Mass Effect -Serie zu konzentrieren, die als Mass Effect 5 bezeichnet wird. Die Ankündigung wurde am 29. Januar angekündigt, wobei IGN berichtete, dass Bioware eine Reihe seiner Entwickler in anderen Projekten innerhalb von EA zugewiesen hatte.
Der General Manager von Bioware, Gary McKay, erklärte die Entscheidung des Studios und erklärte: "Wir nutzen diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen, um unsere Arbeit neu zu stützen." Er stellte ferner fest, dass angesichts der aktuellen Entwicklungsphase für Mass Effect 5 "wir keine Unterstützung durch das vollständige Studio benötigen". McKay betonte die Bemühungen des Studios, viele seiner Kollegen mit geeigneten Rollen bei anderen EA -Teams zu erreichen und das Talent innerhalb von BioWare hervorzuheben.
Während EA erfolgreich eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von Biowerare in gleichwertige Rollen innerhalb des Unternehmens gebracht hat, steht eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams mit Kündigung gegenüber. Den Personen wird die Möglichkeit angeboten, sich für andere Positionen innerhalb von EA zu bewerben. Nach diesen Nachrichten haben mehrere BioWare-Entwickler, darunter Redakteur Karin West-Weekes, narrativen Designer und Hauptschreiber für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzent Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm, ihre Abreise aus dem Studio und nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten bekannt gegeben.
Diese Umstrukturierung folgt einer herausfordernden Zeit für BioWare, die im Jahr 2023 eine Entlassungsrunde und den jüngsten Abgang von Dragon Age beinhaltete: der Veilguard -Direktor Corinne Busche . Auf die Frage von IGN nach den Besonderheiten der Auswirkungen auf die Mitarbeiter von Bioware lieferte EA eine vage Reaktion und erklärte: "Die Priorität des Studios war das Alter des Drachen. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt aufbauen. Jetzt, wo der Schleierguard die Schleierguard verschickt hat, hat der Studio -Fokus die volle Fokus der Masseneffekte.
Dragon Age: The Veilguard, der jüngste Eintrag in der Fantasy RPG -Serie und das erste neue Spiel seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung letzte Woche mit dem endgültigen großen Update ab. Der Start des Spiels war überwältigend, und BioWare bestätigte, dass Dragon Age: Der Veilguard würde keine DLC nach dem Start erhalten , enttäuschende Fans, die Erweiterungen erwarteten, ähnlich denen früherer Dragon Age-Titel. EA ergab später, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte um 50% und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen. Die Entwicklung des Spiels war voller Herausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, wie bereits berichtet.
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass sich ein "Kernteam" bei BioWare nun auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels konzentriert. Dieses Team wird von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie geleitet, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere, die ein starkes Engagement für die Zukunft des Mass Effect -Franchise signalisieren.