Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)等先前冠军中普遍存在的图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,这是一个有意识的决定,这是由技术局限性和叙事考虑因素驱动的。
最初,Starfield被设想出更多的内脏暴力,包括斩首。但是,Mejillones在猕猴桃Talkz播客上解释说,各种各样的角色装甲和头盔都带来了重大的技术障碍。事实证明,准确地对这个不同范围的暴力动作进行了动画动画,这太具有挑战性,冒着不切实际或故障视觉效果的风险,尤其是考虑到Starfield正在进行的释放后技术优化的情况下。
除了技术限制之外,风格的选择还与Starfield的整体语调保持一致。与Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目标是实现更扎实的现实科幻体验。包含过度杀戮动画将与这种既定的氛围发生冲突,并有可能破坏玩家的沉浸式。尽管Starfield融合了其他Bethesda专营权的元素,例如Doom启发的内容,但Core Game保持了更加约束的美学。
尽管考虑到进一步的技术并发症和整体叙事连贯性的潜力,但这一决定虽然与贝塞斯达过去的趋势打破了第一人称射击者的过去趋势。虽然一些粉丝希望在夜总会描绘等地区更加现实,但缺乏过多的血腥会导致星菲尔德的预期气氛。因此,贝塞斯达的选择似乎优先考虑了一种凝聚力和技术稳定的经验,而不是无用的暴力。