Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)等先前冠軍中普遍存在的圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,這是一個有意識的決定,這是由技術局限性和敘事考慮因素驅動的。
最初,Starfield被設想出更多的內臟暴力,包括斬首。但是,Mejillones在獼猴桃Talkz播客上解釋說,各種各樣的角色裝甲和頭盔都帶來了重大的技術障礙。事實證明,準確地對這個不同範圍的暴力動作進行了動畫動畫,這太具有挑戰性,冒著不切實際或故障視覺效果的風險,尤其是考慮到Starfield正在進行的釋放後技術優化的情況下。
除了技術限制之外,風格的選擇還與Starfield的整體語調保持一致。與Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目標是實現更紮實的現實科幻體驗。包含過度殺戮動畫將與這種既定的氛圍發生衝突,並有可能破壞玩家的沉浸式。儘管Starfield融合了其他Bethesda專營權的元素,例如Doom啟發的內容,但Core Game保持了更加約束的美學。
儘管考慮到進一步的技術並發症和整體敘事連貫性的潛力,但這一決定雖然與貝塞斯達過去的趨勢打破了第一人稱射擊者的過去趨勢。雖然一些粉絲希望在夜總會描繪等地區更加現實,但缺乏過多的血腥會導致星菲爾德的預期氣氛。因此,貝塞斯達的選擇似乎優先考慮了一種凝聚力和技術穩定的經驗,而不是無用的暴力。