Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan ia adalah keputusan sedar yang didorong oleh kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan keganasan yang lebih mendalam, termasuk pemusnah. Walau bagaimanapun, Mejillones menerangkan mengenai podcast Kiwi Talkz bahawa pelbagai jenis perisai dan topi keledar yang menyampaikan halangan teknikal yang signifikan. Secara tepat menghidupkan tindakan ganas di pelbagai rangkaian ini terbukti terlalu mencabar, mempertaruhkan visual yang tidak realistik atau glitchy, terutamanya yang diberikan pengoptimuman teknikal pasca pelepasan Starfield yang berterusan.
Di luar kekangan teknikal, pilihan gaya juga sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Tidak seperti pendekatan Fallout yang lucu untuk Gore, Starfield bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam dan realistik. Kemasukan animasi membunuh over-the-top akan bertembung dengan suasana yang ditubuhkan ini, yang berpotensi mengganggu rendaman pemain. Walaupun Starfield telah menggabungkan unsur-unsur dari francais Bethesda yang lain, seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom, permainan teras mengekalkan estetika yang lebih terkawal.
Keputusan ini, walaupun pecah dengan trend masa lalu Bethesda dalam penembak orang pertama, kelihatan wajar memandangkan potensi untuk komplikasi teknikal lebih lanjut dan koheren naratif keseluruhan. Walaupun sesetengah peminat menginginkan realisme yang lebih besar di kawasan -kawasan seperti gambaran kelab malam, ketiadaan gore yang berlebihan menyumbang kepada suasana yang dimaksudkan Starfield. Oleh itu, pilihan Bethesda seolah -olah telah mengutamakan pengalaman yang kohesif dan stabil secara teknikal terhadap keganasan yang tidak wajar.