La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un robusto combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Inizialmente, Starfield era immaginato con una violenza significativamente più viscerale, comprese le decapitazioni. Tuttavia, Mejillones ha spiegato sul podcast Kiwi Talkz che la pura varietà di armature e caschi ha presentato un significativo ostacolo tecnico. Animando accuratamente le azioni violente in questa vasta gamma si sono rivelate troppo impegnative e rischiando visioni irrealistiche o glitch, in particolare date l'ottimizzazione tecnica post-rilascio in corso di Starfield.
Oltre ai vincoli tecnici, la scelta stilistica si è anche allineata con il tono generale di Starfield. A differenza dell'approccio cupamente umoristico di Fallout a Gore, Starfield mira a un'esperienza fantascientifica più radicata e realistica. L'inclusione di animazioni di uccisioni esagerate si sarebbe scontrata con questa atmosfera consolidata, interrompendo potenzialmente l'immersione dei giocatori. Mentre Starfield ha incorporato elementi di altri franchise Bethesda, come il contenuto ispirato al Doom, il gioco principale mantiene un'estetica più trattenuta.
Questa decisione, sebbene si rompa con le tendenze passate di Bethesda nei tiratori in prima persona, appare giustificata considerando il potenziale per ulteriori complicazioni tecniche e la coerenza narrativa complessiva. Mentre alcuni fan desiderano un maggiore realismo in aree come le rappresentazioni del nightclub, l'assenza di Gore eccessivo contribuisce all'atmosfera prevista di Starfield. La scelta di Bethesda, quindi, sembra aver dato la priorità a un'esperienza coesa e tecnicamente stabile sulla violenza gratuita.