ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม อดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าเป็นการตัดสินใจอย่างมีสติที่ขับเคลื่อนโดยทั้งข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
ในขั้นต้นสตาร์ฟิลด์ได้รับการจินตนาการด้วยความรุนแรงที่เกิดขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงการประหารชีวิต อย่างไรก็ตาม Mejillones อธิบายเกี่ยวกับพอดคาสต์กีวี Talkz ว่าชุดเกราะและหมวกกันน็อกที่หลากหลายนำเสนออุปสรรค์ทางเทคนิคที่สำคัญ การกระทำที่รุนแรงในการกระทำที่รุนแรงในช่วงที่หลากหลายนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเกินไปเสี่ยงต่อการมองเห็นที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด
นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารยังสอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ ซึ่งแตกต่างจากแนวทางที่น่าขบขันที่มืดมนของ Fallout Starfield มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่มีเหตุผลและสมจริงยิ่งขึ้น การรวมแอนิเมชั่นการฆ่าแบบสุดยอดจะปะทะกับบรรยากาศที่จัดตั้งขึ้นนี้ซึ่งอาจรบกวนการแช่ผู้เล่น ในขณะที่สตาร์ฟิลด์ได้รวมองค์ประกอบจากแฟรนไชส์เบเทสดาอื่น ๆ เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเกมหลักยังคงมีความสวยงามที่ จำกัด มากขึ้น
การตัดสินใจครั้งนี้แม้ว่าจะมีแนวโน้มที่ผ่านมาของ Bethesda ในนักกีฬาคนแรก แต่ก็ปรากฏว่าเป็นธรรมเมื่อพิจารณาถึงศักยภาพของภาวะแทรกซ้อนทางเทคนิคเพิ่มเติมและการเชื่อมโยงการเล่าเรื่องโดยรวม ในขณะที่แฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงที่ยิ่งใหญ่กว่าในพื้นที่เช่นไนท์คลับการพรรณนา แต่การขาดเลือดมากเกินไปก่อให้เกิดบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของสตาร์ฟิลด์ ดังนั้นทางเลือกของเบเทสด้าจึงดูเหมือนว่าจะมีการจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและมีความมั่นคงทางเทคนิคมากกว่าความรุนแรงฟรี