Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bunun hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karar olduğunu açıkladı.
Başlangıçta Starfield, başı kesme de dahil olmak üzere önemli ölçüde daha viseral şiddet ile öngörüldü. Bununla birlikte, Mejillones, Kivi Talkz podcast'inde çok çeşitli karakter zırhı ve kaskların önemli bir teknik engel sunduğunu açıkladı. Bu farklı menzildeki şiddet eylemlerini doğru bir şekilde canlandırmak, özellikle Starfield'ın devam eden yayın sonrası teknik optimizasyonu göz önüne alındığında, gerçekçi olmayan veya hatalı görselleri riske attı.
Teknik kısıtlamaların ötesinde, stilistik seçim Starfield'ın genel tonu ile de hizalandı. Fallout'un Gore'a karşı karanlık mizahi yaklaşımının aksine, Starfield daha topraklanmış ve gerçekçi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. Üst düzey öldürme animasyonlarının dahil edilmesi, bu yerleşik atmosferle çatışacak ve potansiyel olarak oyuncu daldırmasını bozacaktı. Starfield, Doom'dan ilham alan içerik gibi diğer Bethesda franchise'larından unsurlar dahil ederken, çekirdek oyun daha kısıtlanmış bir estetiği koruyor.
Bu karar, Bethesda'nın birinci şahıs atıcılarındaki geçmiş eğilimlerini kırmasına rağmen, daha fazla teknik komplikasyon ve genel anlatı tutarlılığı potansiyeli göz önüne alındığında haklı görünmektedir. Bazı taraftarlar gece kulübü tasvirleri gibi alanlarda daha fazla gerçekçilik arzu ederken, aşırı kanın olmaması Starfield'ın amaçlanan atmosferine katkıda bulunur. Bethesda'nın seçimi, bu nedenle, zahmetli şiddete karşı uyumlu ve teknik olarak istikrarlı bir deneyime öncelik vermiş gibi görünüyor.