Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 한계와 이야기 고려 사항에 의해 의식적인 결정이라고 밝혔다.
처음에 Starfield는 강의를 포함하여 훨씬 더 많은 내장 폭력으로 구상되었습니다. 그러나 Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast에서 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧이 중요한 기술적 장애물을 제시했다고 설명했습니다. 이 다양한 범위에서 폭력적인 행동을 정확하게 애니메이션하는 것은 너무 도전적이었고, 특히 Starfield의 진행중인 릴리스 기술 최적화를 감안할 때 비현실적이거나 결함이있는 시각을 위험에 빠뜨 렸습니다.
기술적 인 제약 외에도 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과도 일치했습니다. Starfield는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 접근과 달리보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고의 킬 킬 애니메이션을 포함시키는 것은이 확립 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 플레이어 몰입을 방해 할 것입니다. Starfield는 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠와 같은 다른 Bethesda 프랜차이즈의 요소를 통합했지만 핵심 게임은 더 제한된 미학을 유지합니다.
이 결정은 1 인칭 슈터에서 Bethesda의 과거 트렌드를 깨뜨리지 만 추가적인 기술적 합병증과 전반적인 이야기 일관성을 고려하여 정당한 것으로 보입니다. 일부 팬들은 나이트 클럽 묘사와 같은 영역에서 더 큰 사실감을 원하지만 과도한 고어가없는 것은 Starfield의 의도 된 분위기에 기여합니다. 그러므로 베데스다의 선택은 무시 무시한 폭력에 대한 응집력 있고 기술적으로 안정적인 경험을 우선시 한 것으로 보인다.