Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ni Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Ang isang dating artista ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat na ito ay isang malay -tao na desisyon na hinimok ng parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Sa una, ang Starfield ay naisip na may higit na karahasan sa visceral, kabilang ang mga decapitations. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Mejillones sa podcast ng Kiwi Talkz na ang mas manipis na iba't ibang mga sandata ng character at helmet ay nagpakita ng isang makabuluhang teknikal na sagabal. Ang tumpak na pag-animate ng marahas na pagkilos sa buong magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na masyadong mapaghamong, panganib na hindi makatotohanang o glitchy visual, partikular na binigyan ng patuloy na pag-optimize ng teknikal na pag-optimize ng Starfield.
Higit pa sa mga hadlang sa teknikal, ang pagpili ng stylistic ay nakahanay din sa pangkalahatang tono ng Starfield. Hindi tulad ng madilim na nakakatawang diskarte ni Fallout kay Gore, naglalayong Starfield para sa isang mas grounded at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang pagsasama ng mga over-the-top na mga animation na pumatay ay maaaring mag-clash sa itinatag na kapaligiran na ito, na potensyal na nakakagambala sa paglulubog ng manlalaro. Habang isinasama ng Starfield ang mga elemento mula sa iba pang mga franchise ng Bethesda, tulad ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, ang pangunahing laro ay nagpapanatili ng isang mas pinigilan na aesthetic.
Ang desisyon na ito, kahit na ang pagsira sa mga nakaraang mga uso ng Bethesda sa mga first-person shooters, ay lilitaw na makatwiran na isinasaalang-alang ang potensyal para sa karagdagang mga komplikasyon sa teknikal at ang pangkalahatang pagkakaugnay ng pagsasalaysay. Habang ang ilang mga tagahanga ay nagnanais ng higit na pagiging totoo sa mga lugar tulad ng mga paglalarawan ng nightclub, ang kawalan ng labis na gore ay nag -aambag sa inilaan na kapaligiran ng Starfield. Ang pagpipilian ni Bethesda, samakatuwid, ay tila nauna nang isang cohesive at technically matatag na karanasan sa labis na karahasan.