Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.
Первоначально Starfield предполагал значительно более интуитивное насилие, включая обезглавливание. Тем не менее, в подкасте Kiwi Talkz объяснили, что огромное разнообразие брони и шлемов персонажа представило значительное техническое препятствие. Точно анимирование насильственных действий в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, рискованным нереалистичным или сборочным визуальным эффектом, особенно с учетом постоянной технической оптимизации Старфилда после выпуска.
Помимо технических ограничений, стилистический выбор также выровнялся с общим тоном Starfield. В отличие от мрачно юмористического подхода Fallout к Gore, Starfield стремится к более обоснованному и реалистичному научно-фантастическому опыту. Включение анимации убийства в столкновении с этой установленной атмосферой, потенциально нарушая погружение игрока. В то время как Starfield включила элементы из других франшиз Bethesda, таких как контент, вдохновленный Doom, основная игра поддерживает более сдержанную эстетику.
Это решение, хотя и нарушающееся с прошлыми тенденциями Bethesda в стрелках от первого лица, представляется оправданным, учитывая потенциал для дальнейших технических осложнений и общей повествовательной когерентности. В то время как некоторые фанаты желают большего реализма в таких областях, как изображения ночного клуба, отсутствие чрезмерного крови способствует предполагаемой атмосфере Старфилда. Таким образом, выбор Бетесды, по -видимому, расставил приоритет сплоченным и технически стабильным опытом в отношении безвозмездного насилия.