在怪物猎人世界取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过怪物猎人荒野重新定义该系列。
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怪物猎人世界的遗产:荒野的基础
Capcom 的目标是通过 *Monster Hunter Wilds* 统治全球 -------------------------------------------------- ----------------------------狩猎场的新时代
《怪物猎人荒野》 代表了 Capcom 迄今为止最大胆的一步,将系列的标志性狩猎转变为一个充满活力、相互关联的世界,具有动态、实时的生态系统。
在夏季游戏节采访中,制作人辻本良三、执行董事藤冈要和导演德田裕也透露了他们对荒野的愿景。 他们强调了无缝的游戏玩法和对玩家操作做出反应的沉浸式环境。
与前作一样,荒野让玩家扮演猎人,探索未知的领域,遇到新的生物和资源。 然而,夏季游戏节演示展示了与传统任务结构的彻底背离。 荒野不是分割的区域,而是呈现了一个广阔、无缝的开放世界,可供无限制的探索、狩猎和环境互动。
“无缝是怪物猎人荒野的核心,”藤冈说。 “我们的目标是打造详细、身临其境的生态系统,需要一个无缝的世界,其中充满了可自由狩猎的具有挑战性的怪物。”
动态且身临其境的世界
演示版展示了沙漠定居点、多样化的生物群系、各种怪物,甚至还有 NPC 猎人。 这种新方法将玩家从定时任务中解放出来,提供更流畅、更有价值的狩猎体验。藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色表现出24小时的行为模式,增强了世界的动态和有机感。”
怪物猎人荒野还具有实时天气变化和波动的怪物数量。 导演德田解释了实现这个动态世界的技术进步:“创建一个包含众多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。同时环境变化——以前无法实现的——现在已成为现实。”
怪物猎人世界的成功为荒野的发展提供了宝贵的经验教训。 制作人辻本强调了他们扩大全球战略的重要性:“我们以全球视角来对待怪物猎人世界,专注于全球同步发布和广泛本地化。这种全球方法帮助我们迎合不熟悉该系列的玩家和吸引他们回来。”