モンスターハンター ワールドの驚異的な成功を基盤として、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。
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の基盤 カプコン、「モンスターハンター ワイルド」で世界制覇を目指す -------------------------------------------------- -------------------------新時代の狩猟場
モンスター ハンター ワイルド は、シリーズの象徴的な狩猟を、ダイナミックなリアルタイム エコシステムを備えた活気に満ちた相互接続された世界に変える、カプコンのこれまでで最も大胆な一歩を表しています。
Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、Wilds のビジョンを明らかにしました。 彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境を強調しました。
前作と同様、Wilds では、プレイヤーは未知の領域を探索し、新しい生き物や資源に遭遇するハンターとしてキャストされます。 しかし、Summer Game Fest のデモでは、従来のミッション構造からの根本的な脱却が示されました。 Wilds では、分割されたエリアの代わりに、無制限の探索、狩猟、環境との相互作用のための、広大でシームレスなオープンワールドを提供します。
「シームレス性は モンスターハンター ワイルド の中心です」とフジオカ氏は述べました。 「私たちは、自由に狩りに利用できる挑戦的なモンスターがあふれるシームレスな世界を要求する、詳細で没入型のエコシステムを目指しました。」
ダイナミックで没入感のある世界
デモでは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、さらには NPC ハンターが登場しました。 この新しいアプローチにより、プレイヤーは時間制限のあるミッションから解放され、より流動的でやりがいのある狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界のインタラクションの重要性を強調し、「獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、世界のダイナミックで有機的な雰囲気を高めています。」
Monster Hunter Wilds では、リアルタイムの天気変化やモンスターの個体数の変動も特徴です。 徳田監督は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について次のように説明しました。「多数のモンスターやインタラクティブなキャラクターを含む大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。以前は達成できなかった環境の同時変化が、今では現実になっています。」
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの開発を形作る貴重な教訓を提供しました。 プロデューサーの辻本氏は、グローバル戦略の拡大の重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと広範なローカライズに焦点を当て、グローバルな視点でモンスターハンターワールドに取り組みました。このグローバルなアプローチは、シリーズに慣れていないプレイヤーや、彼らの帰還を誘惑する。」