Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить серию с помощью Monster Hunter Wilds.
Похожее видео
Наследие Мира Охотников на Монстров: Фонд Дикой природы
Capcom стремится к глобальному доминированию с помощью *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- ---------------------------Новая эра охотничьих угодий
Monster Hunter Wilds представляет собой самый смелый шаг Capcom, превращающий культовые охоты серии в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой, работающей в реальном времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссёр Юя Токуда поделились своим видением Wilds. Они подчеркнули плавный игровой процесс и захватывающую среду, реагирующую на действия игрока.
Как и его предшественники, Wilds представляет игроков в роли охотников, исследующих неизведанные территории, встречающих новых существ и ресурсы. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала радикальный отход от традиционной структуры миссий. Вместо сегментированных областей Дикие представляет собой обширный, цельный открытый мир для неограниченного исследования, охоты и взаимодействия с окружающей средой.
«Бесшовность играет центральную роль в Monster Hunter Wilds», — заявил Фудзиока. «Мы стремились к созданию детализированных, захватывающих экосистем, требующих цельного мира, изобилующего сложными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Динамичный и захватывающий мир
В демоверсии были представлены пустынные поселения, разнообразные биомы, разнообразные монстры и даже NPC-охотники. Этот новый подход освобождает игроков от выполнения миссий по времени, предлагая более плавный и полезный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, усиливая динамичность и органичность мира».
Monster Hunter Wilds также показывает изменения погоды и колебания численности монстров в реальном времени. Режиссер Токуда объяснил технологические достижения, позволившие создать этот динамичный мир: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами было серьезной проблемой. Одновременные изменения окружающей среды — что-то ранее недостижимое — теперь стали реальностью».
Успех Monster Hunter World стал неоценимым уроком, повлиявшим на развитие Wilds. Продюсер Цудзимото подчеркнул важность их расширенной глобальной стратегии: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной точки зрения, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и обширной локализации. Этот глобальный подход помог нам удовлетворить потребности игроков, незнакомых с серией, и соблазнить их вернуться."