Opierając się na fenomenalnym sukcesie Monster Hunter World, firma Capcom jest gotowa na nowo zdefiniować serię dzięki Monster Hunter Wilds.
Powiązane wideo
Dziedzictwo świata Monster Hunter World: Fundacja dla Wilds
Capcom dąży do globalnej dominacji dzięki *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- --------------------------Nowa era terenów łowieckich
Monster Hunter Wilds to najodważniejszy jak dotąd krok firmy Capcom, polegający na przekształceniu kultowych polowań z serii w tętniący życiem, połączony świat z dynamicznym ekosystemem działającym w czasie rzeczywistym.
W wywiadzie udzielonym podczas Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda ujawnili swoją wizję Wilds. Podkreślili płynną rozgrywkę i wciągające środowisko, które reaguje na działania gracza.
Podobnie jak poprzedniczki, Wilds wciela się w graczy w myśliwych eksplorujących niezbadane terytoria, napotykających nowe stworzenia i zasoby. Jednak demo Summer Game Fest pokazało radykalne odejście od tradycyjnej struktury misji. Zamiast podzielonych na segmenty obszarów, Wilds przedstawia rozległy, płynny, otwarty świat umożliwiający nieograniczoną eksplorację, polowanie i interakcję ze środowiskiem.
„Bezproblemowość jest kluczem do Monster Hunter Wilds” – stwierdził Fujioka. „Naszym celem były szczegółowe, wciągające ekosystemy wymagające płynnego świata pełnego trudnych potworów, na które można polować.”
Dynamiczny i wciągający świat
Demo obejmowało osady pustynne, różnorodne biomy, różnorodne potwory, a nawet łowców NPC. To nowe podejście uwalnia graczy od misji czasowych, oferując bardziej płynne i satysfakcjonujące doświadczenia związane z polowaniem. Fujioka podkreśliła znaczenie interakcji ze światem: „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigające zdobycz i ich konflikty z ludzkimi łowcami. Postacie te wykazują 24-godzinne wzorce zachowań, co wzmacnia dynamikę i organiczność świata”.
Monster Hunter Wilds oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmienną populację potworów. Dyrektor Tokuda wyjaśnił postęp technologiczny umożliwiający ten dynamiczny świat: „Stworzenie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z licznymi potworami i interaktywnymi postaciami było poważnym wyzwaniem. Jednoczesne zmiany środowiskowe — coś wcześniej nieosiągalnego — stały się teraz rzeczywistością”.
Sukces Monster Hunter World dostarczył bezcennych lekcji kształtujących rozwój Wilds. Producent Tsujimoto podkreślił znaczenie ich rozszerzonej globalnej strategii: „Podeszliśmy do Monster Hunter World z perspektywy globalnej, koncentrując się na jednoczesnej premierze na całym świecie i obszernej lokalizacji. To globalne podejście pomogło nam zaspokoić potrzeby graczy niezaznajomionych z serią i zachęcić ich do powrotu.”