EA的下一个战场游戏:返回表格
电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度内发布,跨度为2025年4月至2026年3月。这是在发布前阿尔帕游戏之前揭示了展示战场实验室,这是一个新玩家,这是一个新玩家 - 旨在收集反馈并塑造游戏开发的倡议。
该计划涉及“战场工作室”雨伞下的四个工作室:骰子(多人游戏),动机(单人游戏和多人映射),Ripple效果(新玩家获取)和Criterion(单人游戏)。这项合作的努力标志着一项重大投资,旨在重新夺回该系列在2042年分裂战场之后的前荣耀。
EA强调了重返现代环境,从受欢迎的战场3和4中汲取了灵感,放弃了专业系统和128名玩家地图,这些地图是其前身的特征。新游戏将以64次玩家的地图为特色,重点介绍诸如征服和突破之类的核心游戏元素,以及在概念艺术中暗示的创新功能,包括船上的战斗,直升机战斗和自然灾害活动。
开发团队正在强调玩家的反馈,利用战场实验室来测试核心力学,武器,车辆和地图设计。参与者将被要求签署不公开协议(NDA)。 EA的目标是在既定的游戏玩法和创新效果之间取得平衡,承认有必要在吸引新玩家的同时重新获得长期粉丝的信任。
尽管EA在这个新标题上投入大量投资时,重要的是要记住Clos the Ridgeline游戏的关闭,Ridgeline Games是一家以前从事独立单人战场游戏的工作室。当前的项目代表了一项重大承诺,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为该公司“最雄心勃勃的项目”之一。
平台和官方头衔仍然未经通知。但是,重点是核心游戏玩法,社区反馈和重返流行环境,这表明重点是提供令人满意的战场体验。