EA's volgende slagveldspel: een terugkeer naar vorm
Electronic Arts (EA) heeft vandaag aangekondigd dat de volgende aflevering in de Battlefield-franchise gepland is voor release binnen zijn fiscale jaar 2026, verspreid over april 2025 tot maart 2026. Dit volgt op de release van een pre-Alpha-gameplay onthulling van Battlefield Labs, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler, een nieuwe speler. -Testinitiatief ontworpen om feedback te verzamelen en de ontwikkeling van de game vorm te geven.
Het initiatief omvat vier studio's onder de paraplu "Battlefield Studios": DICE (multiplayer), Motive (single-player en multiplayer Maps), Ripple Effect (New Player Acquisition) en Criterion (single-player campagne). Deze samenwerkingsinspanning markeert een belangrijke investering, met als doel de voormalige glorie van de serie na het verdeeldheid Battlefield 2042 te heroveren.
EA benadrukte de terugkeer naar een moderne setting, die inspiratie putte uit het goed ontvangen Battlefield 3 en 4, waardoor het gespecialiseerde systeem en 128-spelerskaarten verliet die zijn voorganger kenmerkten. De nieuwe game bevat 64-spelerskaarten, gericht op kerngameplay-elementen zoals Conquest en Breakthrough, naast innovatieve functies die worden aangegeven in concept art, waaronder schip-tot-schip gevechten, helikoptergevechten en natuurrampengebeurtenissen.
Het ontwikkelingsteam benadrukt de feedback van spelers en gebruikt Battlefield Labs om kernmechanica, wapens, voertuigen en kaartontwerp te testen. Deelnemers moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen. EA wil een evenwicht vinden tussen gevestigde gameplay en innovatieve toevoegingen, waardoor de noodzaak wordt erkend om het vertrouwen van oude fans te herwinnen en nieuwe spelers aan te trekken.
Terwijl EA zwaar investeert in deze nieuwe titel, is het belangrijk om de sluiting van Ridgeline Games te onthouden, een studio die eerder werkte aan een op zichzelf staande single-player slagveldspel. Het huidige project is een aanzienlijke verplichting, waarbij EA's CEO Andrew Wilson het beschrijft als een van de 'meest ambitieuze projecten' van het bedrijf.
Platforms en de officiële titel blijven onaangekondigd. De nadruk op kerngameplay, communityfeedback en een terugkeer naar een populaire setting suggereert echter een hernieuwde focus op het leveren van een bevredigende slagveldervaring.