EA的下一個戰場遊戲:返回表格
電子藝術(EA)今天宣布,戰場係列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,跨度為2025年4月至2026年3月。這是在發布前阿爾帕遊戲之前揭示了展示戰場實驗室,這是一個新玩家,這是一個新玩家 - 旨在收集反饋並塑造遊戲開發的倡議。
該計劃涉及“戰場工作室”雨傘下的四個工作室:骰子(多人遊戲),動機(單人遊戲和多人映射),Ripple效果(新玩家獲取)和Criterion(單人遊戲)。這項合作的努力標誌著一項重大投資,旨在重新奪回該係列在2042年分裂戰場之後的前榮耀。
EA強調了重返現代環境,從受歡迎的戰場3和4中汲取了靈感,放棄了專業係統和128名玩家地圖,這些地圖是其前身的特征。新遊戲將以64次玩家的地圖為特色,重點介紹諸如征服和突破之類的核心遊戲元素,以及在概念藝術中暗示的創新功能,包括船上的戰鬥,直升機戰鬥和自然災害活動。
開發團隊正在強調玩家的反饋,利用戰場實驗室來測試核心力學,武器,車輛和地圖設計。參與者將被要求簽署不公開協議(NDA)。 EA的目標是在既定的遊戲玩法和創新效果之間取得平衡,承認有必要在吸引新玩家的同時重新獲得長期粉絲的信任。
盡管EA在這個新標題上投入大量投資時,重要的是要記住Clos the Ridgeline遊戲的關閉,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場遊戲的工作室。當前的項目代表了一項重大承諾,EA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為該公司“最雄心勃勃的項目”之一。
平台和官方頭銜仍然未經通知。但是,重點是核心遊戲玩法,社區反饋和重返流行環境,這表明重點是提供令人滿意的戰場體驗。