EAの次の戦場ゲーム:フォームへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までに2026年度にリリースされる予定であると発表しました。 - フィードバックを収集し、ゲームの開発を形作るために設計されたテストイニシアチブ。
このイニシアチブには、「Battlefield Studios」傘下の4つのスタジオが含まれます。ダイス(マルチプレイヤー)、動機(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(新しいプレーヤーの獲得)、およびCriterion(シングルプレイヤーキャンペーン)が含まれます。この共同作業は、分裂的な戦場2042の後にシリーズの以前の栄光を取り戻すことを目指して、多大な投資を示しています。
EAは、近代的な環境への復帰を強調し、好評の戦場3と4からインスピレーションを引き出し、その前身を特徴付けるスペシャリストシステムと128人のプレイヤーマップを放棄しました。新しいゲームには、征服やブレークスルーなどのコアゲームプレイ要素に焦点を当てた64人のプレイヤーマップが登場し、船内戦闘、ヘリコプターの戦い、自然災害イベントなど、コンセプトアートで示唆された革新的な機能を備えています。
開発チームは、Battlefield Labsを利用してコアメカニクス、武器、車両、マップデザインをテストするために、プレーヤーのフィードバックを強調しています。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。 EAは、確立されたゲームプレイと革新的な追加のバランスをとることを目指しており、新しいプレーヤーを引き付けながら長年のファンの信頼を取り戻す必要性を認めています。
EAはこの新しいタイトルに多額の投資をしていますが、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖を覚えておくことが重要です。現在のプロジェクトは重要なコミットメントを表しており、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、それを会社の「最も野心的なプロジェクト」の1つと説明しています。
プラットフォームと公式タイトルは予告なしのままです。ただし、コアゲームプレイ、コミュニティのフィードバック、および人気のある設定への復帰に重点を置くことは、満足のいく戦場体験を提供することに新たな焦点を示すことを示唆しています。