在遊戲獎上宣布了ōkami續集之後,就其遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN可以專門確認在對關鍵項目潛在客戶採訪之後,使用Capcom的RE Engine開發了該遊戲。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,並解釋了機器頭部工作的角色,作為Capcom(IP持有人和遊戲的整體願景的總監)之間的橋樑,三葉草(開發潛在客戶)和RE Engine。薩卡塔(Sakata)強調了機器頭部工作的事先經驗,可以與Capcom合作,了解他們的需求,並擁有RE Engine的專業知識,RE Engine是Clover缺乏經驗的領域。他還指出,團隊成員在原始ōkami方面有經驗。
當被問及Re Engine及其對ōkami續集的益處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地說:“是”,然後詳細說明:“但是,我們將無法詳細介紹。但是,我們在Capcom上都無法詳細介紹。但是,我們相信沒有Re Engine,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[Director hideki] Kamiya-san San San Artistic Dreams。 Kamiya補充說:“ RE Engine以展示遊戲中最好的遊戲而聞名,提供出色的表現力能力。我們相信人們期望並等待此遊戲的發動機級別質量。”
薩卡塔(Sakata)進一步取笑了發動機的潛力,這表明這將使團隊能夠意識到他們對原始ōkami以前無法實現的願景的各個方面。他說:“有了當今的技術和重新引擎,我們可以實現當時努力的目標,甚至可以超越它。”
Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》設計的,它為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon的教條。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但對ōkami獨特的美學的應用帶來了令人興奮的可能性。 Capcom的後繼引擎REX及其逐步集成到RE引擎中的開發也可能有助於ōkami續集。
可以提供完整的問答環境續集的潛在客戶,以供更多詳細信息。