Na de aankondiging van een ōkami -vervolg bij de Game Awards, ontstond speculatie onmiddellijk met betrekking tot de game -engine. IGN kan exclusief bevestigen dat de game wordt ontwikkeld met behulp van Capcom's RE -engine, na interviews met belangrijke projectleads.
In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -engine, waarin de rol van Machine Head Works werd uitgelegd als een brug tussen Capcom (IP -houder en directeur van de algemene visie van de game), Clover (ontwikkelingsleider) en de RE -motor. Sakata benadrukte de eerdere ervaring van Machine Head Works om met Capcom te werken, hun behoeften te begrijpen en expertise te bezitten met de RE -motor, een gebied waar Clover geen ervaring had. Hij merkte ook op de betrokkenheid van teamleden met ervaring op de originele ōkami.
Gevraagd naar de aantrekkingskracht van RE-motor en zijn voordelen voor een ōkami-vervolg, verklaarde Capcom-producent Yoshiaki Hirabayashi eenvoudigweg: "Ja", voordat we het uitwerken: "We kunnen echter niet veel in detail ingaan. Maar wij bij Capcom geloven dat we zonder RE-engine niet kunnen realiseren [directeur Hideki] Kamiya-San's Artistic Dreams voor dit project." Kamiya voegde eraan toe: "Re-engine staat bekend om het presenteren van de beste in games, het bieden van uitstekende expressieve mogelijkheden. We geloven dat mensen voor deze game de kwaliteit op de motorkapniveau verwachten en wachten."
Sakata plaagde verder het potentieel van de motor, wat suggereert dat het team in staat zou stellen aspecten te realiseren van hun visie op de oorspronkelijke ōkami die voorheen onbereikbaar waren. "Met de technologie van vandaag en RE -motor kunnen we bereiken waar we toen naar hebben gestreefd, en het misschien zelfs overtreffen," verklaarde hij.
Re -motor, aanvankelijk ontworpen voor Resident Evil 7: BioHazard , heeft veel van de belangrijkste titels van Capcom aangedreven, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter , Street Fighter en Dragon's Dogma . Terwijl de meeste RE -motorspellen een realistische kunststijl hebben, presenteert de toepassing op de verschillende esthetische presentaties van ōkami opwindende mogelijkheden. Capcom's ontwikkeling van een opvolgermotor, Rex, en de geleidelijke integratie ervan in RE -motor, kunnen ook bijdragen aan het ōkami -vervolg.
Een volledige Q&A met de leads van het ōkami -vervolg is beschikbaar voor meer informatie.