게임 어워드에서 끈키 속편이 발표 된 후, 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰에 따라 CAPCOM의 RE 엔진을 사용하여 게임이 개발되고 있음을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Machine Head Works의 Capcom (IP 홀더와 게임 전반적인 비전의 디렉터), Clover (개발 리드) 및 RE 엔진 사이의 브리지 역할을 설명했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom과 함께 일하고, 요구를 이해하고, Clover가 경험이 부족한 지역 인 Re Engine에 대한 전문 지식을 보유한 것을 강조했습니다. 그는 또한 원래 오카미에 대한 경험이있는 팀원들의 참여를 언급했다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 그 이점에 대해 물었을 때, "예,"라고 말하면서 "예"라고 말했습니다. 그러나 우리는 많은 자세한 내용을 가질 수는 없습니다. 그러나 Capcom의 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것입니다. " Kamiya는 "RE 엔진은 최고의 표현 기능을 제공하는 최고의 게임을 제공하는 것으로 유명합니다. 우리는 사람들 이이 게임에 대한 엔진 수준의 품질을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."
Sakata는 엔진의 잠재력을 더욱 괴롭 혔으며, 팀이 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami에 대한 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다. "오늘날의 기술과 RE 엔진을 통해 우리는 당시에 우리가 노력한 것을 달성하고 아마도 그것을 능가 할 수도 있습니다."
처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 설계된 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 Capcom의 주요 타이틀을 많이 구축했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 오카미의 뚜렷한 미학에 대한 적용은 흥미로운 가능성을 나타냅니다. Capcom의 후속 엔진 개발, Rex 및 RE 엔진에 대한 점진적인 통합도 ōkami 속편에 기여할 수 있습니다.
자세한 내용은 ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A를 제공합니다.