Dopo l'annuncio di un sequel di ōkami ai Game Awards, si sono immediatamente sorse una speculazione per quanto riguarda il suo motore di gioco. IGN può confermare esclusivamente che il gioco è stato sviluppato utilizzando il motore RE di Capcom, seguendo le interviste con lead chiave del progetto.
In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE, spiegando il ruolo di Machine Head Works come ponte tra Capcom (titolare di IP e direttore della visione generale del gioco), Clover (Lead di sviluppo) e il motore RE. Sakata ha messo in evidenza l'esperienza precedente di Machine Head Works di lavorare con Capcom, comprendere le loro esigenze e possedere competenze con il motore RE, un'area in cui Clover mancava di esperienza. Ha anche notato il coinvolgimento dei membri del team con esperienza sull'originale ōkami.
Alla domanda sul fascino di Re Engine e sui suoi benefici per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha semplicemente dichiarato: "Sì", prima di elaborare: "Tuttavia, non possiamo andare in molti dettagli. Ma noi di Capcom crediamo che senza RE Engine, non saremmo in grado di realizzare [il regista Hideki] Kamiya-san dei sogni per questo progetto." Kamiya ha aggiunto: "RE Engine è noto per aver mostrato il meglio nei giochi, offrendo eccellenti capacità espressive. Crediamo che le persone si aspettano e attendano la qualità a livello di motore per questo gioco."
Sakata ha ulteriormente preso in giro il potenziale del motore, suggerendo che avrebbe permesso alla squadra di realizzare aspetti della loro visione per l'originale ōkami che in precedenza non erano irraggiungibili. "Con la tecnologia di oggi e il motore RE, possiamo ottenere ciò per cui abbiamo cercato allora, e forse anche superarlo", ha affermato.
RE Engine, inizialmente progettato per Resident Evil 7: Biohazard , ha alimentato molti dei principali titoli di Capcom, tra cui la serie Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter e Dragon's Dogma . Mentre la maggior parte dei giochi per i motori presenta uno stile artistico realistico, l'applicazione alla distinta estetica di ōkami presenta eccitanti possibilità. Lo sviluppo di Capcom di un motore successivo, Rex, e la sua graduale integrazione nel motore RE, possono anche contribuire al sequel di ōkami.
Una domanda e risposta completa con i lead del sequel di ōkami è disponibile per ulteriori dettagli.