ゲームアワードでの大国の続編の発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsとのインタビューに続いて、CapcomのREエンジンを使用してゲームが開発されていることを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Machine HeadがCapcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)、Clover(開発リード)、およびREエンジンの間のブリッジとしての役割を説明しました。 Sakataは、Machine HeadがCapcomでの仕事の以前の経験、ニーズを理解し、Cloverが経験に欠けるREエンジンで専門知識を持っていることを強調しました。彼はまた、元の大物での経験を持つチームメンバーの関与にも注目しました。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは、「はい、そうです」と述べました。 Kamiya氏は、「RE Engineはゲームで最高のゲームを紹介し、優れた表現力豊かな機能を提供することで知られています。このゲームには、人々がREエンジンレベルの品質を期待し、待っていると信じています。」
サカタはさらにエンジンの可能性をからかい、チームが以前は達成できなかった元の大物に対するビジョンの側面を実現できるようにすることを示唆しています。 「今日のテクノロジーとREエンジンにより、当時私たちが努力していたものを達成することができ、おそらくそれを上回ることさえできます」と彼は述べました。
バイオハザード7:バイオハザード向けに最初に設計されたREエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルの多くを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiの明確な美学へのアプリケーションはエキサイティングな可能性を提供します。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの段階的統合も、大国の続編に貢献する可能性があります。
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