在游戏奖上宣布了ōkami续集之后,就其游戏引擎立即提出了猜测。 IGN可以专门确认在对关键项目潜在客户采访之后,使用Capcom的RE Engine开发了该游戏。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,并解释了机器头部工作的角色,作为Capcom(IP持有人和游戏的整体愿景的总监)之间的桥梁,三叶草(开发潜在客户)和RE Engine。萨卡塔(Sakata)强调了机器头部工作的事先经验,可以与Capcom合作,了解他们的需求,并拥有RE Engine的专业知识,RE Engine是Clover缺乏经验的领域。他还指出,团队成员在原始ōkami方面有经验。
当被问及Re Engine及其对ōkami续集的益处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简单地说:“是”,然后详细说明:“但是,我们将无法详细介绍。但是,我们在Capcom上都无法详细介绍。但是,我们相信没有Re Engine,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[Director hideki] Kamiya-san San San Artistic Dreams。 Kamiya补充说:“ RE Engine以展示游戏中最好的游戏而闻名,提供出色的表现力能力。我们相信人们期望并等待此游戏的发动机级别质量。”
萨卡塔(Sakata)进一步取笑了发动机的潜力,这表明这将使团队能够意识到他们对原始ōkami以前无法实现的愿景的各个方面。他说:“有了当今的技术和重新引擎,我们可以实现当时努力的目标,甚至可以超越它。”
Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》设计的,它为Capcom的许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon的教条。虽然大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但对ōkami独特的美学的应用带来了令人兴奋的可能性。 Capcom的后继引擎REX及其逐步集成到RE引擎中的开发也可能有助于ōkami续集。
可以提供完整的问答环境续集的潜在客户,以供更多详细信息。