首頁 新聞 PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

作者 : Jonathan 更新日期:Jan 09,2025

日本電腦遊戲市場激增,挑戰行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,過去幾年規模成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,佔整個日本遊戲市場的 13%。 雖然與 120 億美元的行動遊戲市場相比,日圓的疲軟似乎規模較小,但日圓的疲軟表明當地貨幣的支出可能會更大。 four

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

PC 遊戲在以行動為中心的市場中佔據 13% 的份額

儘管手機遊戲非常受歡迎(包括佔全球動漫手機遊戲收入的 50%),但 PC 遊戲的持續成長是不可否認的。 今年,Statista 預計將進一步成長,預計到 2029 年營收將達到 31.4 億歐元(約 34.7 億美元),用戶數將達到 460 萬。

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根據 Serkan Toto 博士的說法,這種復甦並不完全令人驚訝。 日本的電腦遊戲有著悠久的歷史,儘管後來遊戲機和智慧型手機佔據了主導地位。 有幾個因素促成了當前的繁榮:

    本土 PC 遊戲的成功,例如
  • 《最終幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 改進了日本店面並擴大了覆蓋範圍。
  • 流行智慧型手機遊戲在 PC 上的可用性不斷增加,有時甚至同時進行。
  • 本地電腦遊戲平台的改進。

主要玩家推動 PC 遊戲的擴張

日本電競的興起進一步推動了成長。

星海爭霸 IIDota 2火箭聯盟英雄聯盟都是流行的例子。 而且,各大發行商都在積極擁抱PC市場。 例如,史克威爾艾尼克斯在 PC 上發布了《最終幻想 16》,並計劃繼續採用雙主機/PC 發行策略。

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微軟的 Xbox 部門也大幅擴大其影響力,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商合作,

在這些合作中發揮著至關重要的作用。 產業巨頭的共同努力正在極大地推動日本的 PC 遊戲格局。 Xbox Game Pass

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