日本電腦遊戲市場激增,挑戰行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,過去幾年規模成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,佔整個日本遊戲市場的 13%。 雖然與 120 億美元的行動遊戲市場相比,日圓的疲軟似乎規模較小,但日圓的疲軟表明當地貨幣的支出可能會更大。 four
PC 遊戲在以行動為中心的市場中佔據 13% 的份額
儘管手機遊戲非常受歡迎(包括佔全球動漫手機遊戲收入的 50%),但 PC 遊戲的持續成長是不可否認的。 今年,Statista 預計將進一步成長,預計到 2029 年營收將達到 31.4 億歐元(約 34.7 億美元),用戶數將達到 460 萬。
- 本土 PC 遊戲的成功,例如
- 《最終幻想 XIV》 和 Kantai Collection。 Steam 改進了日本店面並擴大了覆蓋範圍。
- 流行智慧型手機遊戲在 PC 上的可用性不斷增加,有時甚至同時進行。
- 本地電腦遊戲平台的改進。
主要玩家推動 PC 遊戲的擴張
日本電競的興起進一步推動了成長。星海爭霸 II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟都是流行的例子。 而且,各大發行商都在積極擁抱PC市場。 例如,史克威爾艾尼克斯在 PC 上發布了《最終幻想 16》,並計劃繼續採用雙主機/PC 發行策略。
在這些合作中發揮著至關重要的作用。 產業巨頭的共同努力正在極大地推動日本的 PC 遊戲格局。 Xbox Game Pass