Japoński rynek gier komputerowych gwałtownie rośnie, przeciwstawiając się dominacji urządzeń mobilnych. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości w ciągu ostatnich four lat, osiągając 1,6 miliarda dolarów w 2023 r., co stanowi 13% całego japońskiego rynku gier. Choć pozornie niewielki w porównaniu z wartym 12 miliardów dolarów rynkiem gier mobilnych, słabość jena sugeruje potencjalnie większe wydatki w walucie lokalnej.
13% udział gier PC w rynku zorientowanym na urządzenia mobilne
Pomimo ogromnej popularności gier mobilnych (w tym 50% udziału w światowych przychodach z gier mobilnych anime), niezaprzeczalny jest stały wzrost liczby gier komputerowych. W tym roku Statista przewiduje jeszcze dalszy wzrost, szacując przychody na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,47 miliarda dolarów) i liczbę 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku.
Według dr. Serkana Toto to odrodzenie nie jest całkowicie zaskakujące. Japonia ma długą historię w grach na PC, choć później pierwszeństwo miały konsole i smartfony. Na obecny boom ma wpływ kilka czynników:
- Sukces rodzimych tytułów na PC, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection.
- Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i większy zasięg.
- Rosnąca dostępność popularnych gier na smartfony na PC, czasem jednocześnie.
- Ulepszenia lokalnych platform gier na PC.
Główni gracze napędzają rozwój gier komputerowych
Rozwój e-sportu w Japonii dodatkowo napędza ten rozwój. Popularnymi przykładami są gry takie jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. Co więcej, główni wydawcy aktywnie wykorzystują rynek komputerów osobistych. Na przykład Square Enix wypuściło Final Fantasy XVI na PC i planuje kontynuować strategię wydawania na dwie konsole/PC.
Dział Microsoft Xbox również znacznie rozszerza swoją obecność, współpracując z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass odgrywa kluczową rolę w tej współpracy. Ten wspólny wysiłek gigantów branży znacząco poprawia krajobraz gier komputerowych w Japonii.