मोबाइल प्रभुत्व को धता बताते हुए जापान के पीसी गेमिंग बाजार में उछाल आया। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले four वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट दी है, जो 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच गई है, जो समग्र जापानी गेमिंग बाजार का 13% प्रतिनिधित्व करता है। हालाँकि $12 बिलियन अमरीकी डालर के मोबाइल गेमिंग बाज़ार की तुलना में यह छोटा प्रतीत होता है, लेकिन येन की कमज़ोरी स्थानीय मुद्रा में संभावित रूप से बड़े खर्च का संकेत देती है।
मोबाइल-केंद्रित बाजार में पीसी गेमिंग की 13% हिस्सेदारी
मोबाइल गेम्स की जबरदस्त लोकप्रियता (वैश्विक एनीमे मोबाइल गेम राजस्व का 50% हिस्सा सहित) के बावजूद, पीसी गेमिंग की लगातार वृद्धि निर्विवाद है। इस वर्ष, स्टेटिस्टा ने और भी अधिक वृद्धि का अनुमान लगाया है, राजस्व में €3.14 बिलियन (लगभग $3.47 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ता होने का अनुमान लगाया है।
डॉ. सेरकन टोटो के अनुसार, यह पुनरुत्थान पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं है। पीसी गेमिंग के साथ जापान का एक लंबा इतिहास रहा है, हालांकि बाद में कंसोल और स्मार्टफोन को प्राथमिकता दी गई। मौजूदा उछाल में कई कारकों का योगदान है:
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे घरेलू पीसी शीर्षकों की सफलता।
- स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित पहुंच।
- पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम की उपलब्धता बढ़ रही है, कभी-कभी एक साथ।
- स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार।
प्रमुख खिलाड़ी पीसी गेमिंग के विस्तार को बढ़ावा देते हैं
जापान में ईस्पोर्ट्स की वृद्धि ने विकास को और बढ़ावा दिया है। स्टारक्राफ्ट II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम लोकप्रिय उदाहरण हैं। इसके अलावा, प्रमुख प्रकाशक सक्रिय रूप से पीसी बाजार को अपना रहे हैं। उदाहरण के लिए, स्क्वायर एनिक्स ने पीसी पर फाइनल फ़ैंटेसी XVI जारी किया है और दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज़ रणनीति जारी रखने की योजना बनाई है।
माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स डिवीजन भी स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी करके अपनी उपस्थिति का उल्लेखनीय रूप से विस्तार कर रहा है, इन सहयोगों में Xbox Game Pass एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा है। उद्योग के दिग्गजों का यह ठोस प्रयास जापान में पीसी गेमिंग परिदृश्य को काफी बढ़ावा दे रहा है।