ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นพุ่งสูงขึ้น ท้าทายการครอบงำอุปกรณ์เคลื่อนที่ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่าขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วง four ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม แม้ว่าจะดูเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตลาดเกมบนมือถือที่มีมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จุดอ่อนของเงินเยนบ่งชี้ว่าอาจมีการใช้จ่ายมากขึ้นในสกุลเงินท้องถิ่น
-ส่วนแบ่งของ PC Gaming 13% ในตลาดที่มีอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นศูนย์กลาง
แม้ว่าเกมมือถือจะได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม (รวมถึงส่วนแบ่ง 50% ของรายได้เกมมือถืออนิเมะทั่วโลก) แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเกม PC ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ ในปีนี้ Statista คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.47 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 -
ตามความเห็นของดร. Serkan Toto การฟื้นคืนชีพนี้ไม่น่าแปลกใจเลย ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซี แม้ว่าคอนโซลและสมาร์ทโฟนจะมีความสำคัญเหนือกว่าในภายหลังก็ตาม มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อความเจริญในปัจจุบัน:-
ความสำเร็จของเกมพีซีพื้นบ้านอย่างFinal Fantasy XIV และ
.
- หน้าร้าน Steam ปรับปรุงในญี่ปุ่นและขยายการเข้าถึง
- เพิ่มความพร้อมใช้งานของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซีในบางครั้งพร้อมกัน การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น -
- ผู้เล่นหลักขับเคลื่อนการขยายตัวของเกมพีซี
- การเพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตในญี่ปุ่นช่วยกระตุ้นการเติบโตต่อไป เกมอย่าง
- StarCraft II ,
, Rocket League และ
League of Legendsเป็นตัวอย่างที่ได้รับความนิยม นอกจากนี้ ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ต่างกระตือรือร้นที่จะเปิดรับตลาดพีซี ตัวอย่างเช่น Square Enix เปิดตัว Final Fantasy XVI บนพีซี และวางแผนที่จะดำเนินกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซีต่อไป - แผนก Xbox ของ Microsoft กำลังขยายการแสดงตนอย่างมีนัยสำคัญ โดยร่วมมือกับผู้เผยแพร่หลัก ๆ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom โดย มีบทบาทสำคัญในความร่วมมือเหล่านี้ ความพยายามร่วมกันโดยยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมนี้ช่วยส่งเสริมภูมิทัศน์การเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่นอย่างมีนัยสำคัญ - -