Japonya'nın PC oyun pazarı mobil hakimiyetine meydan okuyarak hızla büyüyor. Sektör analistleri, geçtiğimiz four yıllarda büyüklüğün üç kat arttığını, 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına ulaştığını ve genel Japon oyun pazarının %13'ünü temsil ettiğini bildiriyor. 12 milyar ABD doları tutarındaki mobil oyun pazarıyla karşılaştırıldığında küçük görünse de yen'in zayıflığı, yerel para biriminde potansiyel olarak daha büyük bir harcama yapılabileceğine işaret ediyor.
PC Gaming'in Mobil Odaklı Pazarda %13 Payı
Mobil oyunların büyük popülaritesine rağmen (küresel anime mobil oyun gelirinin %50'lik payı dahil), PC oyunlarının istikrarlı büyümesi yadsınamaz. Bu yıl Statista, 2029 yılına kadar 3,14 milyar Avro (yaklaşık 3,47 milyar ABD Doları) gelir ve 4,6 milyon kullanıcıya ulaşacağını tahmin ederek daha da fazla büyüme öngörüyor.
Dr. Serkan Toto'ya göre bu yeniden canlanma pek de şaşırtıcı değil. Japonya'nın PC oyunları konusunda uzun bir geçmişi var, ancak daha sonra konsollar ve akıllı telefonlar öncelik kazandı. Mevcut patlamaya çeşitli faktörler katkıda bulunuyor:
- Final Fantasy XIV ve Kantai Koleksiyonu. gibi kendi ürettiği PC oyunlarının başarısı
- Steam'in Japonya'daki mağazası iyileştirildi ve erişimi genişletildi.
- Popüler akıllı telefon oyunlarının bazen aynı anda PC'de kullanılabilirliği artıyor.
- Yerel PC oyun platformlarında iyileştirmeler.
Önemli Oyuncular PC Oyunlarının Genişlemesine Güç Veriyor
Japonya'da esporun yükselişi büyümeyi daha da artırıyor. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi oyunlar popüler örneklerdir. Üstelik büyük yayıncılar PC pazarını aktif olarak benimsiyor. Örneğin Square Enix, Final Fantasy XVI'yı PC'de piyasaya sürdü ve ikili konsol/PC çıkış stratejisini sürdürmeyi planlıyor.
Microsoft'un Xbox bölümü de Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklık kurarak varlığını önemli ölçüde genişletiyor ve Xbox Game Pass bu işbirliklerinde çok önemli bir rol oynuyor. Sektör devlerinin bu ortak çabası, Japonya'daki PC oyun ortamını önemli ölçüde artırıyor.