일본의 PC 게임 시장이 모바일 지배력에 맞서 급상승하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 four 년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에는 미화 16억 달러에 도달하여 전체 일본 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다. 120억 달러 규모의 모바일 게임 시장에 비하면 작은 것처럼 보이지만 엔화 약세는 잠재적으로 현지 통화 지출이 더 커질 수 있음을 시사합니다.
모바일 중심 시장에서 PC 게임의 점유율 13%
모바일 게임의 압도적인 인기(전 세계 애니메이션 모바일 게임 매출의 50% 점유율 포함)에도 불구하고 PC 게임의 꾸준한 성장은 부인할 수 없습니다. 올해 Statista는 2029년까지 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 7천만 달러), 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 더욱 성장할 것으로 예상합니다.
Serkan Toto 박사에 따르면 이러한 부활은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 일본은 PC 게임과 관련해 오랜 역사를 갖고 있지만 나중에는 콘솔과 스마트폰이 우선권을 차지했습니다. 현재의 호황에 기여하는 몇 가지 요인은 다음과 같습니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 국내 PC 타이틀의 성공.
- Steam의 일본 매장이 개선되고 도달 범위가 확대되었습니다.
- 인기 스마트폰 게임을 PC에서 가끔 동시에 사용할 수 있게 됩니다.
- 로컬 PC 게임 플랫폼의 개선.
주요 업체들이 PC 게이밍의 확장을 촉진하고 있습니다.
일본 e스포츠의 성장은 성장을 더욱 촉진합니다. 스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드와 같은 게임이 인기 있는 예입니다. 게다가 주요 퍼블리셔들이 PC 시장을 적극적으로 수용하고 있다. 예를 들어 Square Enix는 Final Fantasy XVI를 PC로 출시했으며 듀얼 콘솔/PC 출시 전략을 계속할 계획입니다.
Microsoft의 Xbox 사업부는 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 협력하여 입지를 크게 확장하고 있으며 Xbox Game Pass는 이러한 협력에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 업계 거대 기업들의 이러한 공동 노력은 일본의 PC 게임 환경을 크게 향상시키고 있습니다.