জাপানের পিসি গেমিং বাজার মোবাইলের আধিপত্যকে অস্বীকার করে বেড়েছে। শিল্প বিশ্লেষকরা গত four বছরে আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির রিপোর্ট করেছেন, যা 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা সামগ্রিক জাপানি গেমিং বাজারের 13% প্রতিনিধিত্ব করে। $12 বিলিয়ন USD মোবাইল গেমিং বাজারের তুলনায় আপাতদৃষ্টিতে ছোট হলেও, ইয়েনের দুর্বলতা স্থানীয় মুদ্রায় একটি সম্ভাব্য বড় খরচের পরামর্শ দেয়।
একটি মোবাইল-কেন্দ্রিক বাজারে PC গেমিংয়ের 13% শেয়ার
মোবাইল গেমের অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও (গ্লোবাল অ্যানিমে মোবাইল গেমের আয়ের 50% শেয়ার সহ), PC গেমিংয়ের ধারাবাহিক বৃদ্ধি অনস্বীকার্য। এই বছর, স্ট্যাটিস্টা আরও বৃদ্ধির প্রজেক্ট করেছে, অনুমান করছে €3.14 বিলিয়ন (আনুমানিক $3.47 বিলিয়ন মার্কিন ডলার) রাজস্ব এবং 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
ডাঃ সেরকান টোটোর মতে, এই পুনরুত্থান সম্পূর্ণ বিস্ময়কর নয়। পিসি গেমিংয়ের সাথে জাপানের একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে, যদিও কনসোল এবং স্মার্টফোনগুলি পরবর্তীতে অগ্রাধিকার পেয়েছে। বেশ কয়েকটি কারণ বর্তমান বুমের জন্য অবদান রাখে:
- দেশীয় পিসি শিরোনামের সাফল্য যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং কান্তাই কালেকশন।
- স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং প্রসারিত নাগাল।
- পিসিতে জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা, কখনও কখনও একযোগে।
- স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মে উন্নতি।
প্রধান খেলোয়াড় ফুয়েল পিসি গেমিং এর সম্প্রসারণ
জাপানে এস্পোর্টের উত্থান বৃদ্ধিকে আরও জ্বালানি দেয়। StarCraft II, Dota 2, রকেট লীগ, এবং লিগ অফ লেজেন্ডস এর মতো গেমগুলি জনপ্রিয় উদাহরণ। অধিকন্তু, প্রধান প্রকাশকরা সক্রিয়ভাবে পিসি বাজারকে আলিঙ্গন করছে। স্কয়ার এনিক্স, উদাহরণস্বরূপ, পিসিতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI রিলিজ করেছে এবং একটি ডুয়াল কনসোল/পিসি রিলিজ কৌশল চালিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করেছে।
Microsoft-এর Xbox বিভাগটিও উল্লেখযোগ্যভাবে তার উপস্থিতি প্রসারিত করছে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব করছে, Xbox Game Pass এই সহযোগিতায় গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করছে। শিল্প জায়ান্টদের এই সমন্বিত প্রচেষ্টা জাপানে পিসি গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলছে।