Duskbloods mời người chơi bước vào vai trò của một Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Đi sâu vào để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những tâm trí đằng sau Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng họ vẫn cam kết tạo ra những trải nghiệm chơi đơn đặc trưng của họ, ngay cả khi họ mạo hiểm vào các lãnh thổ nhiều người chơi. Trong một động thái đáng ngạc nhiên, họ đã tiết lộ Duskbloods, một tiêu đề độc quyền cho Nintendo Switch 2, trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4. Trò chơi PVPVE này pha trộn từ các chủ đề và tính thẩm mỹ mang tính biểu tượng của FromSoftware, mặc dù hãng phim cũng làm việc trên một tựa game nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign.
Trong một lần lặn sâu trên blog mới của Nintendo, Creator's Voice, được xuất bản vào ngày 4 tháng 4, từ giám đốc phần mềm Hidetaka Miyazaki đã đề cập đến hướng đi của hãng phim. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung vào các trò chơi nhiều người chơi, FromSoftware sẽ tiếp tục phát triển các tựa game chơi đơn truyền thống của họ.
Miyazaki tuyên bố, "Trong khi Duskbloods về cơ bản là một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, điều này không cho thấy sự thay đổi trong tương lai nhiều người chơi cho studio của chúng tôi." Ông tiếp tục lưu ý: "Chúng tôi cũng rất vui mừng về phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring, và chúng tôi dành riêng để tạo ra các trò chơi chơi đơn thể hiện phong cách cổ điển của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki làm sáng tỏ câu chuyện và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh chủ đề máu. Người chơi sẽ thể hiện "Bloodsworn", những người có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Vẽ tương đồng với ma cà rồng, Miyazaki làm rõ rằng Bloodsworn sẽ không được miêu tả là những nhân vật quái dị truyền thống.
Cốt truyện chứng kiến Bloodsworn ganh đua cho "Máu đầu tiên", xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện trải dài các thời đại và địa điểm khác nhau.
Chi tiết môi trường của trò chơi, Miyazaki đã đề cập, "Người chơi sẽ khám phá các bản đồ từ phong cách Gothic và Victoria đến những người mô tả những năm cuối cùng của thời kỳ đầu hiện đại, chẳng hạn như bối cảnh với tàu được hiển thị trong trailer."
Trong Duskbloods, máu đóng vai trò là một yếu tố khái niệm, tượng trưng cho các chủ đề trung tâm của trò chơi. Miyazaki xây dựng, "Máu đại diện cho lịch sử mà nó mang theo, sức mạnh mà nó ban tặng, số phận mà nó định hình và dấu ấn của những người vượt qua những hạn chế của con người."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer cho Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách riêng biệt. Miyazaki xác nhận rằng người chơi có thể chọn từ hơn một tá ký tự, với các tùy chọn để tùy chỉnh. Ông bày tỏ, "sự độc đáo trong thiết kế nhân vật và vũ khí sẽ cho phép người chơi tìm thấy mục yêu thích của họ."
Tại trung tâm của trò chơi, người chơi chọn và tùy chỉnh các nhân vật của họ trước khi đi vào các phiên nhiều người chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau các trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng, chủ yếu bao gồm các mục tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết thúc khi chỉ còn lại một người chơi, mặc dù các điều kiện chiến thắng khác nhau có thể thay đổi trò chơi. Người chơi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc đáp ứng các yêu cầu đặc biệt khác.
Miyazaki giải thích: "Cho dù đó là PVP hay PVE, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm nơi người chơi có thể học và cải thiện các kỹ năng của họ. Các trận đấu của Boss Boss được thiết kế để trở nên thách thức, mang lại cảm giác thành tích khi chiến thắng."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò", giao nhiệm vụ và mục tiêu đặc biệt cho người chơi. Mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn đang được hoàn thiện, Miyazaki đã đề cập đến các vai trò như "đối thủ định mệnh", nơi người chơi tìm kiếm và đánh bại một đối thủ được chỉ định và "người đồng hành định mệnh", trong đó hình thành một mối quan hệ với một đối tác được chọn mang lại phần thưởng duy nhất.
Ông nói thêm, "Vai trò có thể được điều chỉnh thông qua tùy chỉnh máu, tăng cường khía cạnh nhập vai và thêm chiều sâu cho các tương tác của người chơi."
Những hiểu biết từ Blog Voice của người tạo ra một cái nhìn thoáng qua về các kế hoạch của FromSoftware cho Duskbloods, một độc quyền của Nintendo Switch 2 dự kiến phát hành vào năm 2026. Hãy theo dõi các thông báo và thông báo cập nhật thêm bằng cách làm theo phạm vi bảo hiểm của chúng tôi bên dưới!