소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : Evelyn 업데이트:Apr 22,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 플레이어가 피 묻은 사람의 역할을 밟도록 초대하지만, 혈액 보네 2가 아닙니다. 2는 Duskbloods와 독특한 기능에 대한 Fromsoftware의 비전을 발견하기 위해 다이빙합니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 배후에있는 Minds Fromsoftware는 팬들에게 멀티 플레이어 영토로 모험을 시작하더라도 서명 싱글 플레이어 경험을 제작하기 위해 최선을 다하고 있음을 안심 시켰습니다. 놀라운 움직임으로 그들은 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이 PVPVE 게임은 스튜디오가 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign에서 작업하고 있음에도 불구하고 Software의 상징적 인 Souls Likes Themes and Aesthetics의 혼합입니다.

Nintendo의 새로운 블로그 인 4 월 4 일에 출판 된 Nintendo의 새로운 블로그 인 Creator 's Voice는 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki가 스튜디오의 방향을 다루었습니다. 그는 멀티 플레이어 게임에 중점을두고 있음에도 불구하고 Fromsoftware는 기존의 싱글 플레이어 타이틀을 계속 개발할 것이라고 강조했습니다.

Miyazaki는 "Duskbloods는 기본적으로 온라인 멀티 플레이어 게임이지만 스튜디오의 멀티 플레이어 중심 미래로의 전환을 나타내는 것은 아닙니다." 그는 또한 "우리는 또한 Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring에 대해 흥분하고 있으며, 우리는 클래식 스타일을 구현하는 싱글 플레이어 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 게임의 이야기와 환경에 빛을 비췄으며, 이는 피의 주제를 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 특별한 혈액에서 유래 한 초인간 능력을 가진 개인을 구현할 것입니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사한 유사점을 그리며 피 worn이 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 밝혔다.

이 스토리 라인은 피의 worn이 "The First Blood"에 대해 경쟁하는 것을 본다. "The Twilight of Humanity"에서 다양한 시대와 장소에 걸쳐있는 사건 인 "The Twilight of Humanity"에 나오는 "First Blood"가 나타납니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 환경을 자세히 설명하면서 "플레이어는 고딕 및 빅토리아 스타일에서 트레일러에 표시된 기차가있는 환경과 같은 초기 초기 시대의 마지막 해를 묘사 한 사람들에 이르기까지지도를 탐색 할 것입니다."

황혼에 혈액은 게임의 중심 테마를 상징하는 개념적 요소 역할을합니다. 미야자키는 "혈액은 그것이 가지고있는 역사, 그것이 부여하는 힘, 그것이 형성되는 운명 및 인간의 한계를 초월하는 사람들의 표를 나타냅니다."

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 예고편은 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 커스터마이징 옵션으로 12 개 이상의 캐릭터 중에서 선택할 수 있음을 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 무기의 독창성은 플레이어가 자신의 즐겨 찾기를 찾을 수 있도록해야합니다."

게임 허브에서 플레이어는 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션으로 뛰어 들기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의합니다. 경기 후 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다.이 보상은 주로 문자 사용자 정의 항목으로 구성됩니다.

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다른 승리 조건은 게임 플레이를 바꿀 수 있지만 일치는 일반적으로 한 명의 플레이어 만 남아있을 때 끝납니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 특별한 요구 사항을 충족해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP이든 PVE이든, 우리의 목표는 플레이어가 자신의 기술을 배우고 향상시킬 수있는 경험을 만드는 것입니다. PVE Boss Fights는 도전적이어서 승리시 성취감을 제공합니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 플레이어에게 특별한 의무와 목표를 할당하는 "역할"개념을 소개했습니다. 구체적인 내용은 여전히 ​​완료되고 있지만 미야자키는 선수들이 지정된 상대를 찾고 패배하는 "Destined Rivals"와 같은 역할을 언급하고, 선택된 파트너와 유대를 형성하는 "Destined Companion"은 독특한 보상을 얻습니다.

그는 "혈액 커스터마 화를 통해 역할을 조정하여 역할 연기 측면을 향상시키고 플레이어 상호 작용에 깊이를 더할 수있다"고 덧붙였다.

Creator 's Voice 블로그의 통찰력은 2026 년에 출시 될 예정인 Nintendo Switch 2 독점 슬레이트 인 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획을 엿볼 수 있습니다. 아래 커버리지를 따라 더 많은 업데이트 및 발표를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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