Les Duskbloods invitent les joueurs à entrer dans le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses caractéristiques uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les esprits derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils restent déterminés à fabriquer leurs expériences solo-joueur de signature, même s'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Dans une décision surprenante, ils ont dévoilé les DuskBloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2, lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE mélange les thèmes et l'esthétique emblématiques de Software, malgré le studio qui travaille également sur un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans une plongée profonde sur le nouveau blog de Nintendo, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à la direction du studio. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les jeux multijoueurs, FromSoftware continuera de développer leurs titres solo traditionnels.
Miyazaki a déclaré: "Bien que les DuskBloods soient fondamentalement un jeu multijoueur en ligne, cela n'indique pas un changement vers un avenir centré sur le multijoueur pour notre studio." Il a en outre noté: "Nous sommes également enthousiasmés par la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, et nous nous engageons à créer des jeux solo qui incarnent notre style classique."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a mis en lumière le récit et le cadre du jeu, qui tourne autour du thème du sang. Les joueurs incarneront "Bloodworn", des personnes ayant des capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Dissiant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que la merde de sang ne serait pas décrite comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Le scénario voit Bloodsworn en lice pour "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement couvrant diverses époques et lieux.
Détaillant les environnements du jeu, Miyazaki a mentionné: "Les joueurs exploreront des cartes allant des styles gothiques et victoriens à ceux qui représentent les dernières années de la période moderne précoce, comme le cadre avec le train montré dans la bande-annonce."
Dans les Duskbloods, le sang sert d'élément conceptuel, symbolisant les thèmes centraux du jeu. Miyazaki a élaboré: "Le sang représente l'histoire qu'elle porte, le pouvoir qu'il accorde, les destinations qu'elle façonne et la marque de ceux qui transcendent les limitations humaines."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des Duskbloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec des options de personnalisation. Il a exprimé: "Le caractère unique dans les conceptions de personnages et les armes devrait permettre aux joueurs de trouver leurs favoris."
Au centre du jeu, les joueurs sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant de plonger dans des séances multijoueurs en ligne soutenant jusqu'à 8 joueurs. Après les matchs, les joueurs reviennent au hub pour collecter des récompenses, qui se composent principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement lorsqu'un seul joueur demeure, bien que différentes conditions de victoire puissent modifier le gameplay. Les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de répondre à d'autres exigences spéciales.
Miyazaki a expliqué: "Qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, notre objectif est de créer une expérience où les joueurs peuvent apprendre et améliorer leurs compétences. Les combats de boss PVE sont conçus pour être difficiles, offrant un sentiment d'accomplissement lors de la victoire."
Il a également introduit le concept de «rôles», qui attribuent des tâches et des objectifs spéciaux aux joueurs. Bien que les détails soient toujours en cours de finalisation, Miyazaki a mentionné des rôles comme "Rivals destinés", où les joueurs recherchent et vainc un adversaire désigné, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire choisi donne des récompenses uniques.
Il a ajouté: "Les rôles peuvent être adaptés à la personnalisation du sang, en améliorant l'aspect jeu de rôle et en ajoutant de la profondeur aux interactions des joueurs."
Les idées du blog vocal du Créateur donnent un aperçu des plans de FromSoftware pour les Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusif prévu pour la sortie en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'annonces en suivant notre couverture ci-dessous!