Os Duskbloods convida os jogadores a assumirem o papel de um bom sangue, mas têm certeza de que não é Bloodborne 2. Mergulhe para descobrir a visão de Software para os Duskloods e suas características únicas.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, as mentes por trás do Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que eles permanecem comprometidos em criar suas experiências exclusivas para um jogador, mesmo quando se aventuram em territórios multiplayer. Em uma jogada surpreendente, eles revelaram os Duskbloods, um título exclusivo para o Nintendo Switch 2, durante o 2 de abril da Nintendo Direct. Este jogo PVPVE combina com os temas e estéticos icônicos do Software, apesar do estúdio também trabalhar em outro título multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um mergulho profundo no novo blog da Nintendo, a Creator's Voice, publicada em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou a direção do estúdio. Ele enfatizou que, apesar do foco nos jogos multiplayer, a FromSoftware continuará a desenvolver seus títulos tradicionais para um jogador.
Miyazaki afirmou: "Embora os Duskbloods sejam fundamentalmente um jogo multiplayer on-line, isso não indica uma mudança para um futuro centrado no multiplayer para o nosso estúdio". Ele observou ainda: "Também estamos entusiasmados com a versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring, e nos dedicamos a criar jogos para um jogador que incorporam nosso estilo clássico".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre a narrativa e o cenário do jogo, que giram em torno do tema do sangue. Os jogadores incorporam "Bloodsworn", indivíduos com habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Desenhando paralelos aos vampiros, Miyazaki esclareceu que os Bloodsworn não seriam retratados como figuras monstruosas tradicionais.
O enredo vê Bloodsworn disputando "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que abrange várias épocas e locais.
Detalhando os ambientes do jogo, Miyazaki mencionou: "Os jogadores explorarão mapas que variam de estilos góticos e vitorianos e aqueles que representam os últimos anos do início moderno, como o cenário com o trem mostrado no trailer".
Nos Duskbloods, o sangue serve como um elemento conceitual, simbolizando os temas centrais do jogo. Miyazaki elaborou: "O sangue representa a história que carrega, o poder que concede, os destinos que se molda e a marca daqueles que transcendem as limitações humanas".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods apresentou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou que os jogadores podem escolher entre mais de uma dúzia de caracteres, com opções de personalização. Ele expressou: "A singularidade nos desenhos e armas de personagens deve permitir que os jogadores encontrem seus favoritos".
No hub do jogo, os jogadores selecionam e personalizam seus personagens antes de mergulhar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após as partidas, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, que consistem principalmente em itens de personalização de caracteres.
As partidas normalmente terminam quando apenas um jogador permanece, embora diferentes condições de vitória possam alterar a jogabilidade. Os jogadores podem precisar derrotar um chefe formidável ou atender a outros requisitos especiais.
Miyazaki explicou: "Seja PVP ou PVE, nosso objetivo é criar uma experiência em que os jogadores possam aprender e melhorar suas habilidades. As brigas de chefes de PVE são projetadas para serem desafiadoras, proporcionando uma sensação de conquista após a vitória".
Ele também introduziu o conceito de "papéis", que atribuem deveres e objetivos especiais aos jogadores. Embora os detalhes ainda estejam sendo finalizados, Miyazaki mencionou papéis como "rivais destinados", onde os jogadores procuram e derrotam um oponente designado e "Companheiro Destinado", onde formar um vínculo com um parceiro escolhido produz recompensas únicas.
Ele acrescentou: "Os papéis podem ser adaptados através da personalização do sangue, melhorando o aspecto de interpretação de papéis e adicionando profundidade às interações do jogador".
As idéias do blog de voz do Criador fornecem um vislumbre dos planos do Software para o DuskBloods, um Nintendo Switch 2 exclusivo, SLATED for Lanking em 2026. Fique atento para obter mais atualizações e anúncios seguindo nossa cobertura abaixo!