Duskbloods เชิญผู้เล่นเข้ามาในบทบาทของ Bloodsworn แต่มั่นใจได้ว่ามันไม่ใช่ Bloodborne 2 การดำน้ำในการค้นพบวิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Duskbloods และคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
จาก Software จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring มีความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมดินแดนที่มีผู้เล่นหลายคน ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจพวกเขาเปิดตัว Duskbloods ซึ่งเป็นชื่อพิเศษสำหรับ Nintendo Switch 2 ในช่วงวันที่ 2 เมษายน Nintendo Direct เกม PVPVE นี้ผสมผสานกับธีมและความสวยงามของ Soulslike ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Software แม้ว่าสตูดิโอจะทำงานในชื่อผู้เล่นหลายคนอีกคนหนึ่งคือ Elden Ring Nightreign
ในการดำน้ำลึกลงไปในบล็อกใหม่ของ Nintendo The Creator's Voice เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki กล่าวถึงทิศทางของสตูดิโอ เขาเน้นว่าแม้จะมีการมุ่งเน้นไปที่เกมผู้เล่นหลายคนจาก Software จะยังคงพัฒนาชื่อผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมต่อไป
Miyazaki กล่าวว่า "ในขณะที่ Duskbloods เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์โดยพื้นฐาน แต่สิ่งนี้ไม่ได้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนไปสู่อนาคตที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลางสำหรับสตูดิโอของเรา" เขายังกล่าวอีกว่า "เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับ Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 และเราทุ่มเทเพื่อสร้างเกมผู้เล่นเดี่ยวที่รวบรวมสไตล์คลาสสิกของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
มิยาซากิแสดงให้เห็นถึงการบรรยายและการตั้งค่าของเกมซึ่งหมุนรอบธีมของเลือด ผู้เล่นจะรวบรวม "Bloodsworn" บุคคลที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดพิเศษ การวาดภาพคล้ายคลึงกับแวมไพร์มิยาซากิชี้แจงว่า Bloodsworn จะไม่ถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัวเลขที่น่ากลัวแบบดั้งเดิม
เนื้อเรื่องเห็น Bloodsworn แย่งชิง "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์ที่ครอบคลุมยุคและสถานที่ต่าง ๆ
รายละเอียดสภาพแวดล้อมของเกมมิยาซากิกล่าวถึง "ผู้เล่นจะสำรวจแผนที่ตั้งแต่สไตล์โกธิคและวิคตอเรียไปจนถึงผู้ที่แสดงถึงปีสุดท้ายของยุคแรก ๆ เช่นการตั้งค่ารถไฟที่แสดงในรถเทรลเลอร์"
ใน Duskbloods เลือดทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบเชิงแนวคิดซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของธีมกลางของเกม มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "เลือดหมายถึงประวัติศาสตร์ที่มีอยู่พลังที่มันมอบให้ชะตากรรมที่รูปร่างและเครื่องหมายของผู้ที่ก้าวข้ามข้อ จำกัด ของมนุษย์"
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
รถพ่วงสำหรับ Duskbloods จัดแสดงตัวละครที่หลากหลายซึ่งแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่แตกต่างกัน Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครมากกว่าหนึ่งโหลพร้อมตัวเลือกสำหรับการปรับแต่ง เขาแสดงออกว่า "ความเป็นเอกลักษณ์ในการออกแบบตัวละครและอาวุธควรอนุญาตให้ผู้เล่นค้นหารายการโปรดของพวกเขา"
ที่ศูนย์กลางของเกมผู้เล่นจะเลือกและปรับแต่งตัวละครก่อนที่จะดำน้ำในเซสชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่สนับสนุนผู้เล่นสูงสุด 8 คน หลังจากการแข่งขันผู้เล่นกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายการการปรับแต่งตัวละคร
การจับคู่มักจะจบลงเมื่อผู้เล่นเพียงคนเดียวยังคงอยู่แม้ว่าสภาวะชัยชนะที่แตกต่างกันสามารถเปลี่ยนการเล่นเกมได้ ผู้เล่นอาจต้องเอาชนะเจ้านายที่น่าเกรงขามหรือตอบสนองความต้องการพิเศษอื่น ๆ
Miyazaki อธิบายว่า "ไม่ว่าจะเป็น PvP หรือ PVE เป้าหมายของเราคือการสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้และพัฒนาทักษะของพวกเขาการต่อสู้ของเจ้านาย PVE ได้รับการออกแบบให้ท้าทาย
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ซึ่งกำหนดหน้าที่พิเศษและวัตถุประสงค์ให้กับผู้เล่น แม้ว่าข้อมูลจำเพาะจะยังคงได้รับการสรุปมิยาซากิกล่าวถึงบทบาทเช่น "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นค้นหาและเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ได้รับมอบหมายและ
เขากล่าวเสริมว่า "บทบาทสามารถปรับแต่งผ่านการปรับแต่งเลือดเพิ่มแง่มุมการสวมบทบาทและเพิ่มความลึกให้กับการโต้ตอบของผู้เล่น"
ข้อมูลเชิงลึกจากบล็อกเสียงของผู้สร้างให้แวบเดียวกับแผนของ FromSoftware สำหรับ Duskbloods, Nintendo Switch 2 พิเศษที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2026 ติดตามความคืบหน้าเพิ่มเติมและประกาศเพิ่มเติมตามความครอบคลุมของเราด้านล่าง!