The Duskbloods menjemput pemain untuk melangkah ke dalam peranan Bloodsworn, tetapi yakinlah, ia bukan Bloodborne 2. Menyelam untuk Discover dari Visi ofSoftware untuk Duskbloods dan ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, minda di belakang Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka tetap komited untuk mencipta pengalaman pemain tunggal mereka, walaupun mereka menceburkan diri ke wilayah berbilang pemain. Dalam satu langkah yang mengejutkan, mereka melancarkan Duskbloods, tajuk eksklusif untuk Nintendo Switch 2, semasa 2 April Nintendo Direct. Permainan PVPVE ini menggabungkan tema dan estetika Soulslike dari Soulslike Ofsoftware, walaupun studio juga mengusahakan tajuk multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam menyelam yang mendalam di blog baru Nintendo, Voice Pencipta, yang diterbitkan pada 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki menangani arah studio. Beliau menekankan bahawa walaupun tumpuan pada permainan multiplayer, dariSoftware akan terus membangunkan tajuk pemain tunggal tradisional mereka.
Miyazaki menyatakan, "Walaupun Duskbloods pada dasarnya merupakan permainan multiplayer dalam talian, ini tidak menunjukkan peralihan ke arah masa depan berbilang pemain untuk studio kami." Beliau seterusnya berkata, "Kami juga teruja dengan versi Nintendo Switch 2 Elden Ring, dan kami berdedikasi untuk mencipta permainan pemain tunggal yang merangkumi gaya klasik kami."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki memberi penerangan tentang naratif dan penetapan permainan, yang berkisar di sekitar tema darah. Pemain akan merangkumi "Bloodsworn," individu dengan kebolehan luar biasa yang diperolehi daripada darah khas. Melukis persamaan dengan Vampire, Miyazaki menjelaskan bahawa Bloodsworn tidak akan digambarkan sebagai tokoh tradisional yang besar.
Jalan cerita melihat Bloodsworn bersaing untuk "Darah Pertama," yang muncul semasa "The Twilight of Humanity," sebuah acara yang merangkumi pelbagai era dan lokasi.
Memperinci persekitaran permainan, Miyazaki menyebut, "Pemain akan meneroka peta dari gaya Gothic dan Victoria kepada mereka yang menggambarkan tahun -tahun terakhir zaman moden awal, seperti penetapan dengan kereta api yang ditunjukkan dalam treler."
Dalam Duskbloods, darah berfungsi sebagai elemen konseptual, melambangkan tema utama permainan. Miyazaki menjelaskan, "Darah mewakili sejarah yang dibawa, kuasa yang diberikan, takdirnya bentuknya, dan tanda orang -orang yang melampaui batasan manusia."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler untuk Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang berbeza. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain boleh memilih dari lebih kurang sedozen aksara, dengan pilihan untuk penyesuaian. Beliau menyatakan, "Keunikan dalam reka bentuk dan persenjataan watak harus membolehkan pemain mencari kegemaran mereka."
Di hab permainan, pemain memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum menyelam ke dalam sesi berbilang pemain dalam talian yang menyokong sehingga 8 pemain. Selepas perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran, yang kebanyakannya terdiri daripada item penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya berakhir apabila hanya satu pemain yang kekal, walaupun keadaan kemenangan yang berbeza dapat mengubah permainan. Pemain mungkin perlu mengalahkan bos yang hebat atau memenuhi keperluan khas lain.
Miyazaki menjelaskan, "Sama ada PvP atau PVE, matlamat kami adalah untuk mewujudkan pengalaman di mana pemain dapat belajar dan meningkatkan kemahiran mereka. Pergaduhan PVE Boss direka untuk mencabar, memberikan rasa pencapaian atas kemenangan."
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan," yang memberikan tugas dan objektif khas kepada pemain. Walaupun spesifik masih dimuktamadkan, Miyazaki menyebut peranan seperti "pesaing yang ditakdirkan," di mana pemain mencari dan mengalahkan lawan yang ditetapkan, dan "teman yang ditakdirkan," di mana membentuk ikatan dengan rakan kongsi yang dipilih menghasilkan ganjaran yang unik.
Beliau menambah, "Peranan boleh disesuaikan melalui penyesuaian darah, meningkatkan aspek peranan dan menambah kedalaman kepada interaksi pemain."
Wawasan dari Blog Suara Pencipta memberikan gambaran mengenai rancangan dari ofsoftware untuk Duskbloods, Nintendo Switch 2 eksklusif yang dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2026. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pengumuman dengan mengikuti liputan kami di bawah!