Duskbloodsは、プレイヤーが血液虫の役割に足を踏み入れるように招待しますが、安心してください。Bloodborne2ではありません。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター
エルデンリングの背後にある心であるソフトウェアから、マルチプレイヤーの領土に挑戦していても、シグネチャーシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することにコミットし続けていることをファンに安心させました。驚くべき動きの中で、彼らは4月2日の任天堂ディレクトで、任天堂スイッチ2の独占的なタイトルであるDuskbloodsを発表しました。このPVPVEゲームは、スタジオも別のマルチプレイヤータイトルであるElden Ring Nightreignに取り組んでいるにもかかわらず、ソフトウェアの象徴的なソウルスのようなテーマと美学からブレンドされます。
4月4日に公開された任天堂の新しいブログであるCreator's Voiceの深いダイビングで、ソフトウェアディレクターの宮崎Hidetakaがスタジオの方向性について語りました。彼は、マルチプレイヤーゲームに焦点を当てているにもかかわらず、Softwareは従来のシングルプレイヤータイトルの開発を続けることを強調しました。
宮崎は、「Duskbloodsは基本的にオンラインマルチプレイヤーゲームであるが、これはスタジオのマルチプレイヤー中心の未来へのシフトを示すものではない」と述べた。彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングにも興奮しており、クラシックスタイルを具体化するシングルプレイヤーゲームの作成に専念しています。」
duskbloodsの血液の重要性
宮崎は、ゲームの物語と設定に光を当て、血のテーマを中心に展開します。プレイヤーは、特別な血に由来する超人的な能力を持つ「Bloodsworn」を具体化します。吸血鬼に類似している宮崎は、血液が伝統的な怪物として描かれていないことを明らかにしました。
ストーリーは、さまざまな時代や場所にまたがるイベントである「The Twilight of Humanity」の間に出現する「The First Blood」を争っているのを見ています。
ゲームの環境を詳述して、宮崎は「プレイヤーはゴシックやビクトリア朝のスタイルから、トレーラーに示されている列車の設定など、近世の最後の年を描いたマップに至るまでの地図を探索します。」
Duskbloodsでは、血液は概念的な要素として機能し、ゲームの中心的なテーマを象徴しています。宮崎は、「血はそれが運ぶ歴史、それが与える力、それが形作る運命、そして人間の限界を超越した人々のマークを表している」と詳しく述べた。
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー
Duskbloodsの予告編には、それぞれが独特のデザインと個性を持つ多様なキャラクターが展示されています。宮崎は、プレイヤーがカスタマイズのオプションを備えた数十以上のキャラクターから選択できることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと武器の独自性は、プレイヤーが自分のお気に入りを見つけることを可能にするはずです」と述べました。
ゲームのハブでは、プレイヤーはキャラクターを選択してカスタマイズしてから、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションに飛び込みます。試合後、プレイヤーはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズアイテムで構成されています。
通常、一致は1人のプレイヤーのみが残っているときに終了しますが、異なる勝利条件はゲームプレイを変更する可能性があります。プレイヤーは、手ごわいボスを倒すか、他の特別な要件を満たす必要があるかもしれません。
宮崎は、「PVPであろうとPVEであろうと、私たちの目標は、プレイヤーがスキルを学び、改善できる体験を作成することです。PVEボスの戦いは、勝利時に達成感を提供するように設計されています。」
彼はまた、プレイヤーに特別な義務と目的を割り当てる「役割」の概念を紹介しました。詳細はまだ完成していますが、宮崎は「運命のライバル」、プレイヤーが指定された対戦相手を探して倒したり、選ばれたパートナーとの絆を結ぶ「運命のコンパニオン」のような役割について言及しました。
彼は、「役割は血液のカスタマイズを通じて調整され、ロールプレイングの側面を強化し、プレーヤーのやり取りに深みを加えることができる」と付け加えました。
Creator's Voiceブログからの洞察は、2026年にリリースされる任天堂スイッチ2のDuskbloodsのSoftwareの計画を垣間見ることができます。