Die Dämmerung lädt die Spieler ein, in die Rolle eines Blutschwebes einzutreten, aber seien Sie versichert, dass es nicht blutborne ist.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Von SOFOFTWARE, die Köpfe hinter Elden Ring, haben die Fans versichert, dass sie sich weiterhin dafür einsetzen, ihre charakteristischen Single-Player-Erlebnisse zu entwickeln, auch wenn sie sich in Mehrspielergebiete wagen. In einem überraschenden Schritt enthüllten sie die Dämmerung, einen exklusiven Titel für den Nintendo Switch 2, während des Nintendo Direct am 2. April. Dieses PVPVE -Spiel mischt sich aus den ikonischen seelenähnlichen Themen und Ästhetiks von SOFTWARE, obwohl das Studio auch an einem anderen Multiplayer -Titel, Elden Ring Nightreich, arbeitet.
In einem tiefen Tauchgang auf Nintendos neuem Blog, Creator's Voice, veröffentlicht am 4. April, sprach Hidetaka Miyazaki von Sowsoftware Director auf die Richtung des Studios. Er betonte, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Spiele von SOFOFTWARE ihre traditionellen Single-Player-Titel weiterentwickeln wird.
Miyazaki erklärte: "Während die Duskbloods im Grunde ein Online-Multiplayer-Spiel sind, weist dies nicht auf eine Verschiebung zu einer Mehrspieler-zentrierten Zukunft für unser Studio hin." Er bemerkte weiter: "Wir freuen uns auch über die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring, und wir sind bestrebt, Single-Player-Spiele zu erstellen, die unseren klassischen Stil verkörpern."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki beleuchtete die Erzählung und Umgebung des Spiels, die sich um das Thema Blut dreht. Die Spieler werden "Bloodsworn", Personen mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut verkörpern. Miyazaki zog Parallelen zu Vampiren aus und stellte klar, dass der Blutschweber nicht als traditionelle monströse Figuren dargestellt werden würde.
In der Handlung wetteifern Bloodsschwas, die um "The First Blood" wetteifert, das während der "Twilight of Humanity" entsteht, einem Ereignis, das verschiedene Epochen und Orte erstreckt.
Miyazaki detaillierte den Umgebungen des Spiels und erwähnte: "Die Spieler werden Karten untersuchen, die von gotischen und viktorianischen Stilen reichen, bis hin zu den letzten Jahren der frühen Neuzeit, wie der Kulisse mit dem im Trailer gezeigten Zug."
In den Abenddämmerung dient Blut als konzeptionelles Element und symbolisiert die zentralen Themen des Spiels. Miyazaki erarbeitete: "Blut repräsentiert die Geschichte, die Kraft, die es schenkt, die Schicksale, die es formt, und die Marke derer, die menschliche Grenzen überwinden."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer für die Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils unterschiedlichen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte, dass Spieler aus über einem Dutzend Charakteren mit Optionen für die Anpassung wählen können. Er drückte aus: "Die Einzigartigkeit in Charakterdesigns und Waffen sollte es den Spielern ermöglichen, ihre Favoriten zu finden."
Im Hub des Spiels wählen die Spieler ihre Charaktere aus und passen sie an, bevor sie in Online -Multiplayer -Sitzungen eintauchen und bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach den Spielen kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, die hauptsächlich aus Zeichenanpassungsartikeln bestehen.
Übereinstimmungen enden normalerweise, wenn nur ein Spieler übrig bleibt, obwohl verschiedene Siegesbedingungen das Gameplay verändern können. Spieler müssen möglicherweise einen beeindruckenden Chef besiegen oder andere besondere Anforderungen erfüllen.
Miyazaki erklärte: "Ob es sich um PVP oder PVE handelt, unser Ziel ist es, eine Erfahrung zu schaffen, in der Spieler ihre Fähigkeiten lernen und verbessern können.
Er führte auch das Konzept der "Rollen" ein, das den Spielern besondere Aufgaben und Ziele zuweist. Obwohl Einzelheiten noch abgeschlossen werden, erwähnte Miyazaki Rollen wie "Destined Rivals", bei denen Spieler einen ausgewiesenen Gegner und "Destined Companion" suchen und besiegen, bei denen eine Bindung mit einem ausgewählten Partner einzigartige Belohnungen ergibt.
Er fügte hinzu: "Rollen können durch Blutanpassung zugeschnitten werden, wodurch der Rollenspielaspekt verstärkt und die Interaktionen der Spieler Tiefe verleiht."
Die Erkenntnisse aus dem Voice -Blog des Erstellers geben einen Einblick in die Pläne von SOFTWARE für die Dämmerung, einen Nintendo Switch 2, der im Jahr 2026 veröffentlicht wurde. Weitere Aktualisierungen und Ankündigungen finden Sie in der folgenden Berichterstattung!