Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshijima, NetEase'den ayrıldı ve Square Enix'e katıldı
Bu şaşırtıcı haber sektörde dikkat çekti: Bir zamanlar "Dream Simulator"un yönetmenliğini yapan ve Capcom'da oyun tasarımı geçmişi olan Ryosuke Yoshijima, NetEase'den ayrıldı ve resmi olarak Square Enix'e katıldı. 2 Aralık'ta Ryosuke Yoshijima haberi Twitter (X) hesabından duyurdu. Şu anda Ouhua Studio'dan ayrılışının özel nedeni açıklanmadı.
Square Enix'in yeni karakteri henüz belirlenmedi
Ryosuke Yoshijima, Ouhua Studio'dayken "Dream Simulator" geliştirme ekibinin temel isimlerinden biriydi. Güzel, eleştirmenlerce beğenilen bir oyun yaratmak için Capcom ve Bandai Namco'dan ekip üyeleriyle birlikte çalıştı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshijima stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshijima heyecanla Aralık ayında Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ancak yeni görevinde yer alacağı proje veya oyunlar hakkında daha fazla bilgi açıklanmadı.
NetEase Japonya'daki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden Ryosuke Yoshijima'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiklerini belirtti. Ouhua Studio da bundan etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo'daki personel sayısını bir avuç çalışana indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan "Black Myth: Wukong"un başarısı da bunu açıkça ortaya koyuyor.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun vadeli gerileme nedeniyle iki şirket, fonlarını Japon pazarına yatırmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. İlki daha çok oyunu küresel pazara sunmakla ilgilenirken, ikincisi oyunun fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan iyi ilişkileri göz önüne alındığında, Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.