Bekende gameproducent Ryosuke Yoshijima verliet NetEase en sloot zich aan bij Square Enix
Dit verrassende nieuws heeft de aandacht getrokken in de branche: Ryosuke Yoshijima, die ooit directeur was van "Dream Simulator" en een game-ontwerpachtergrond heeft bij Capcom, heeft NetEase verlaten en is officieel lid geworden van Square Enix. Op 2 december maakte Ryosuke Yoshijima het nieuws bekend op zijn Twitter (X)-account. Op dit moment is de specifieke reden voor zijn vertrek uit Ouhua Studio niet bekendgemaakt.
Het nieuwe karakter van Square Enix moet nog worden bepaald
Toen Ryosuke Yoshijima bij Ouhua Studio was, was hij een van de kernfiguren in het ontwikkelingsteam van "Dream Simulator". Hij werkte samen met teamleden van Capcom en Bandai Namco om een prachtige, veelgeprezen game te creëren. Nadat de game op 30 augustus 2024 was uitgebracht, kondigde Ryosuke Yoshijima zijn vertrek uit de studio aan.
In hetzelfde Twitter (X)-bericht kondigde Ryosuke Yoshijima opgewonden aan dat hij in december bij Square Enix zal komen werken. Er is echter geen verdere informatie onthuld over de projecten of games waarbij hij in zijn nieuwe rol betrokken zal zijn.
NetEase vermindert investeringen in Japan
Het vertrek van Ryosuke Yoshijima is niet verrassend gezien het feit dat NetEase (het moederbedrijf van Ouhua Studio) naar verluidt zijn investeringen in Japanse studio's terugschroeft. In een Bloomberg-artikel van 30 augustus werd opgemerkt dat NetEase en zijn rivaal Tencent besloten hun verliezen te beperken nadat ze verschillende succesvolle games hadden uitgebracht via Japanse studio's. Ouhua Studio is een van de bedrijven die hierdoor getroffen worden, en NetEase heeft zijn personeelsbestand in Tokio teruggebracht tot een handvol werknemers.
Beide bedrijven bereiden zich voor op het herstel van de Chinese markt, wat een herverdeling van middelen zoals kapitaal en mankracht vereist. Dat blijkt uit het succes van ‘Black Myth: Wukong’, dat tijdens de Golden Joystick Awards 2024 prijzen won als Best Visual Design en Best Game of the Year.
In 2020 besloten de twee bedrijven, vanwege de langdurige neergang op de Chinese gamemarkt, hun geld in te zetten op de Japanse markt. Er lijkt echter wrijving te bestaan tussen deze entertainmentgiganten en kleinere Japanse ontwikkelaars. De eerste houdt zich meer bezig met het op de wereldmarkt brengen van het spel, terwijl de laatste zich richt op het controleren van het intellectuele eigendom ervan.
Hoewel NetEase en Tencent niet van plan zijn zich volledig terug te trekken uit de Japanse markt, nemen ze, gezien hun goede relaties met Capcom en Bandai Namco, conservatieve maatregelen om de verliezen te beperken en zich voor te bereiden op het herstel van de Chinese game-industrie.