Известный продюсер игр Рёсуке Ёсидзима покинул NetEase и присоединился к Square Enix
Эта удивительная новость привлекла внимание индустрии: Рёсуке Ёсидзима, который когда-то был директором Dream Simulator и имеет опыт игрового дизайна в Capcom, покинул NetEase и официально присоединился к Square Enix. 2 декабря Рёсуке Ёсидзима объявил об этом в своем аккаунте в Twitter (X). В настоящее время конкретная причина его ухода из Ouhua Studio не разглашается.
Новый персонаж Square Enix еще не определен
Когда Рёсуке Ёсидзима работал в Ouhua Studio, он был одной из ключевых фигур в команде разработчиков Dream Simulator. Он работал с членами команд Capcom и Bandai Namco над созданием красивой игры, получившей признание критиков. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсиджима объявил о своем уходе из студии.
В том же сообщении в Твиттере (X) Рёсуке Ёсидзима взволнованно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако никакой дополнительной информации о проектах или играх, в которых он будет участвовать в своей новой роли, не разглашается.
NetEase сокращает инвестиции в Японию
Уход Рёсуке Ёсидзимы неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Ouhua Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа отмечалось, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить свои убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из компаний, пострадавших от этого, а NetEase сократила свой штат в Токио до нескольких человек.
Обе компании готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Об этом свидетельствует успех игры Black Myth: Wukong, получившей такие награды как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили сделать ставку на японский рынок. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первый больше озабочен выводом игры на глобальный рынок, а второй сосредоточен на контроле над своей интеллектуальной собственностью.
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их хорошие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии.